На серверах Mordhau есть множество настроек игрового режима, которые могут изменять игровой процесс. Пользователи могут увеличивать или уменьшать различные параметры, такие как коэффициент урона, эффект дрожания, продолжительность раунда/матча и многое другое. Эти настройки будут применяться к выбранному игровому режиму при загрузке карты и могут быть добавлены на сервер независимо от текущей карты, что позволяет вносить изменения заранее и обеспечивать согласованность правил.
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите в раздел «Файлы конфигурации» > «Конфигурация сервера» на левой боковой панели.
4. На новой строке вставьте желаемые настройки игрового режима из таблиц ниже .
5. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
6. Запустите сервер.
Стычка
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
| Параметр | Описание |
|---|---|
| [GameState] RoundDuration= 300 |
Устанавливает продолжительность раунда в секундах. |
DamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5 |
TeamDamageFlinch=1.000000 |
Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0 |
TeamDamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999 |
Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры. |
Deathmatch/FFA
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000
| Параметр | Описание |
|---|---|
| [GameState] MatchDurationMax= 3000 |
Устанавливает продолжительность матча в секундах. |
ScoreToWin=5000 |
Устанавливает количество очков, необходимое для победы в матче. |
PlayerRespawnTime=0.000000 |
Устанавливает время в секундах, через которое игроки смогут возродиться. |
Командный смертельный бой
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
| Параметр | Описание |
|---|---|
| [GameState] MatchDurationMax= 1200 |
Устанавливает продолжительность матча в секундах. |
TeamScoreToWin=1000 |
Устанавливает количество очков, необходимое для победы в матче. |
DamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5 |
TeamDamageFlinch=1 |
Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0 |
TeamDamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999 |
Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры. |
Передовая линия
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
| Параметр | Описание |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000 |
Устанавливает время возрождения для игроков. |
BallistaRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения баллисты. |
CatapultRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения катапульт. |
HorseRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения лошадей. |
DamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5 |
TeamDamageFlinch=1 |
Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0 |
TeamDamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999 |
Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры. |
Вторжение/Наступление
[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
| Параметр | Описание |
|---|---|
PlayerRespawnTime=15.000000 |
Устанавливает время возрождения для игроков. |
BallistaRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения баллисты. |
CatapultRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения катапульт. |
HorseRespawnTime=300.000000 |
Устанавливает время возрождения лошадей. |
DamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5 |
TeamDamageFlinch=1 |
Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0 |
TeamDamageFactor=1.000000 |
Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку. |
AutoKickOnTeamKillAmount=999 |
Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры. |
