Как настроить генерацию мира на сервере Don't Starve Together

Серверы Don't Starve Together обычно генерируют мир при первом запуске, применяя параметры по умолчанию или любые настройки, заданные в параметре worldgen override. Хотя worldgen override является опцией для настроек генерации мира, рекомендуется вместо этого создать многопользовательский мир, настроить параметры, а затем загрузить их на выделенный сервер. Это относится в основном к настройкам, заданным до создания мира, однако для некоторых настроек создание нового мира не требуется.


1. Запустите Don't Starve Together .
DST_LaunchDontStarve.webp

2. Выберите игру-организатора .
DST_HostGame.webp

3. Запомните  слот сохранения,  в котором будет находиться новый мир.
DST_SaveSlot.webp

4. Выберите «Создать новый мир» .
DST_CreateNewWorld.webp

5.  В выбранном игровом режиме внесите необходимые изменения в настройки мира/генерации мира .
DST_WorldPresets.webp

6. После завершения редактирования выберите «Создать мир» .
DST_GenerateWorld.webp

7. После генерации вернитесь в главное меню и выберите «Данные» .
DST_Data.webp

8. Откройте  папку Cluster_X  . Номер будет зависеть от слота сохранения .
DST_LocalClusterFolder.webp

9. Выберите  главную  папку.
DST_LocalMaster.webp

10. Найдите файл .leveldataoverride.lua
DST_LevelDataOverrideLocal.webp

11.  Войдите в панель управления Masspas .

12. Остановите сервер.
BHStop.webp

13. Перейдите на вкладку «Файлы» .
FilesTab.webp

14. Найдите следующую директорию: ./home/container/DoNotStarveTogether/config/server/Master
DST_ConfigMaster.webp

15. Загрузите  файл из шага 10.leveldataoverride.lua
DST_UploadLevelData.webp

16.  При создании нового мира удалите  все существующие папки  с сохранениями  .
DST_DeleteSave.webp

17. Если пещеры включены, повторите шаги 9-16  для папки.Caves
DST_RepeatCaves.webp

18.  Запустите  сервер.
BHStart.webp