Настройки сервера The Front включают в себя ряд настраиваемых параметров, влияющих на игровой процесс в популярной многопользовательской игре на выживание. Администраторы сервера могут контролировать скорость сбора ресурсов игроками, лимиты на количество сложенных ресурсов и скорость получения опыта. Эти настройки позволяют создать индивидуальную игровую среду, давая владельцам серверов возможность создавать разнообразные и уникальные игровые впечатления от The Front для своего сообщества.
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Config Files» и выберите ServerConfig .
4. Измените необходимые настройки.
| Параметр | Описание |
ServerFightModeType |
Измените режим игры на -PvP или -PvE01 |
IsCanSelfDamage |
Позволяет наносить урон самому игроку. |
IsCanFriendDamage |
Позволяет вести огонь по своим. |
ClearSeverTime |
Устанавливает дату удаления данных с сервера или позволяет отключить эту функцию.YYYY-MM-DD-- |
UseSteamSocket |
Запускает сервер в режиме P2P. |
Port |
Указывает на версию игры. |
BeaconPort |
Указывает на вход в вестибюль. |
ShutDownServicePort |
Указывает на порт прослушивания ближайшего сервера. |
QueryPort |
Указывает на порт удаленного доступа Steam .2701527050 |
SaveWorldInterval |
Время в секундах до автоматического сохранения мира с -150600 |
GMOverlapRatio |
Ограничение на количество предметов каждого типа в стопке -1100 |
IsUnLockAllTalentAndRecipe |
Открывает все таланты и рецепты для новых игроков. |
GMBagInitGirdNum |
Максимальное количество слотов инвентаря для игрока -180 |
GreenHand |
Включает защиту для новичков. |
CharacterInitItem |
Предметы, полученные игроком при возрождении (ID предмета, качество, количество); |
GMDeathDropMode |
Режим «Выпадение предметов при смерти»: вместо «Никаких предметов», «Выпадает всё» отводится «Выпадает только содержимое инвентаря».012 |
GMDeathInventoryLifeSpan |
Предметы, выпадающие при смерти, разлагаются со временем от - секунд.03600 |
CorpsePickAuthority |
Разрешения на сбор добычи с трупов: от -Self, -Friendly до -All012 |
GMCanDropItem |
Позволяет получать предметы из существ и конструкций. |
GMCanDiscardItem |
Предоставляет игрокам возможность сбрасывать предметы. |
GMDiscardBoxLifeSpan |
Выброшенные предметы будут разрушаться через несколько секунд — значение устанавливается с шагом в 10 секунд.0600 |
GMRebirthBaseCD |
Базовое время восстановления после воскрешения - секунд060 |
GMRebirthExtraCD |
Дополнительная перезарядка при множественных смертях от -020 |
GMPenaltiesMaxNum |
Максимальное количество стаков дополнительной перезарядки после смерти от -010 |
GMPenaltiesCD |
Время жизни до сброса перезарядки эффекта смерти будет сброшено с -0600 |
ConstructEnableRot |
Позволяет конструкциям разрушаться со временем. |
GMAttackCityCdRatio |
Время ожидания поставок многократно увеличивается по сравнению с -010 |
OpenAllHouseFlag |
Отображает на карте все местоположения маяков игроков. |
IsCanChat |
Включает/отключает чат для игроков |
IsShowBlood |
Включает эффекты кровотечения при повреждении |
SensitiveWords |
Включает/выключает нецензурную лексику |
HealthDyingState |
Включает состояние ранения, когда у игрока остается 0 HP. |
IsShowGmTitle |
Отображает специальную иконку администратора. |
PlayerHotDefAddRate |
Характеристика термостойкости, кратная - устанавливается с шагом 0,1.0100 |
PlayerIceDefAddRate |
Характеристика устойчивости к холоду, кратная - устанавливается значением 0,10100 |
HeadNameDisplayDist_Team |
Отображение расстояния для дружественных имен от - в метрах0400 |
HeadNameDisplayDist_Enemy |
Расстояние отображения неудобных для восприятия имен от - в метрах040 |
PlayerDeathAvatarItemDurableRate |
Прочность экипированного предмета снижается при смерти — устанавливается значением 0,1.01 |
PlayerDeatShortcutItemDurableRate |
Снижение прочности предметов на панели быстрого доступа при смерти — устанавливается значением 0,1.01 |
GMCraftTimeRate |
Время изготовления или ремонта предмета, кратное - устанавливается с шагом 0,1010 |
PlayerAddExpRate |
Прирост опыта увеличивается кратно - устанавливается на 0,10100 |
PlayerKillAddExpRate |
Множитель получения опыта за убийства — устанавливается на 0,1.0100 |
PlayerFarmAddExpRate |
Накопление опыта, множитель - устанавливается равным 0,10100 |
PlayerCraftAddExpRate |
Множитель получения опыта в крафте — устанавливается с шагом 0,1.0100 |
MoveSpeedRate |
Скорость передвижения, кратная - устанавливается на 0,105 |
JumpRate |
Высота прыжка, кратная - устанавливается с шагом 0,1.05 |
PlayerLandedDamageRate |
Урон от падения, множитель - устанавливается на 0,1010 |
PlayerMaxHealthRate |
Максимальное количество HP, кратное - устанавливается на 0,11100 |
HealthRecoverRate |
Коэффициент восстановления HP, кратный - устанавливается на 0,11100 |
PlayerMaxStaminaRate |
Максимальный запас выносливости устанавливается на 0,1.1100 |
StaminaRecoverRate |
Коэффициент восстановления выносливости устанавливается равным 0,1.1100 |
PlayerStaminaCostRate |
Коэффициент расхода выносливости устанавливается равным 0,1.010 |
PlayerMaxHungerRate |
Максимальный коэффициент наполнения устанавливается равным 0,1.1100 |
GMHungerDecRatio |
Коэффициент потребления насыщения устанавливается равным 0,1 .010 |
GMBodyHungerAddRate |
Коэффициент восстановления полноты, кратный - устанавливается равным 0,11100 |
MaxBodyWaterRate |
Максимальный уровень увлажнения, кратный - устанавливается с шагом 0,1.1100 |
GMWaterDecRatio |
Коэффициент потребления воды устанавливается равным 0,1 .010 |
GMBodyWaterAddRate |
Коэффициент восстановления водного баланса, заданный с шагом 0,1.1100 |
MaxBreathRate |
Максимальное количество кислорода, кратное - устанавливается на 0,11100 |
BreathRecoverRate |
Коэффициент восстановления кислорода устанавливается равным 0,1.1100 |
PlayerBreathCostRate |
Коэффициент потребления кислорода устанавливается равным 0,1.010 |
GMPlayerHealthRate |
Коэффициент восстановления HP, заданный значением 0,1.1100 |
GMFoodDragDurationRate |
Продолжительность лечения с помощью еды и лекарств, кратная - устанавливается с шагом 0,1.010 |
NpcRespawnRatio |
Время возрождения NPC кратно -010 |
AnimalBodyStayTime |
Время разложения трупа NPC в аниме - секунд10300 |
HumanBodyStayTime |
Время разложения трупа NPC-человека - секунд060 |
GMNPCLootableItemRatio |
Увеличенная вероятность выпадения предметов у диких NPC -0100 |
NpcSpawnLevelRatio |
Уровень появления диких NPC может быть кратным -1100 |
WildNPCDamageRate |
Коэффициент урона диких NPC устанавливается равным 0,1 .0100 |
WildNPCHealthRate |
Коэффициент увеличения HP у диких NPC устанавливается равным 0,1 .0.1100 |
WildNPCSpeedRate |
Скорость передвижения диких NPC, кратная - устанавливается с шагом 0,10.15 |
CityNPCLevelRate |
Уровень NPC в рейдах кратный -1100 |
CityNPCDamageRate |
Урон, наносимый NPC в рейдах , устанавливается на 0,1.0100 |
CityNPCHealthRate |
Коэффициент увеличения HP NPC в рейдах устанавливается на 0,1 .0.110 |
CityNPCSpeedRate |
Скорость передвижения NPC в рейдах, кратная - устанавливается значением 0,10.15 |
CityNPCNumRate |
Общее количество NPC в рейдах, кратное - устанавливается на 0,10.1100 |
NpcDisplayDistance |
Расстояние отображения имени NPC, кратное -050 |
GMInventoryGainRate |
Собранные ресурсы получены из нескольких источников.0100 |
GMCityATKNPCLootItemRatio |
Вероятность выпадения предметов из NPC в рейдах кратна -0100 |
GMMaxHouseFlagNumber |
Максимальное количество маяков на одного игрока (из -)15 |
GMSetGJConstructMaxNumRatio |
Конструкции максимального типа работы строят несколько из -110 |
GMHFTrapMaxNum |
Максимальное количество ловушек в пределах одного маяка устанавливается равным 10 .010000 |
GMHFTurretMaxNum |
Максимальное количество турелей в пределах одного маяка — устанавливается равным 10.010000 |
GMConstructDefenseRatio |
Урон, получаемый конструкциями, умноженный на - устанавливается на 0,10100 |
GMTrapDefenseRatio |
Урон, получаемый от ловушек, умножается на - устанавливается с шагом 0,1.0100 |
GMTurretDefenseRatio |
Урон, получаемый турельными конструкциями, умножается на - устанавливается с шагом 0,1.0100 |
GMTrapDamageRatio |
Коэффициент урона от ловушки устанавливается равным 0,1.0100 |
GMTurretDamageRatio |
Коэффициент увеличения урона от турели устанавливается равным 0,1.0100 |
GMConstructMaxHealthRatio |
Коэффициент прочности конструкции устанавливается равным 0,1 .0.1100 |
GMConstructReturnHPRatio |
Постройте коэффициент восстановления долговечности, умноженный на -0100 |
GMHouseFlagRepairHealthRatio |
Сформировать скорость автоматического восстановления вблизи маяка, кратного -0100 |
GMTTC_Oil_Rate |
Множитель сбора нефти с скважины - устанавливается на 0,10100 |
GMWaterCollecter_Rate |
Набор Dew Collector, несколько штук в упаковке - комплект из 0,1 штуки.0100 |
GMTTC_Ore_Rate |
Множитель сбора шахты - устанавливается на 0,10100 |
GMTTC_Fish_Rate |
Набор корзин для рыбы, несколько штук в упаковке - размер 0,10100 |
CHFDamagedByPlayer |
Урон, получаемый игроком от оружия, измеренный маяком, кратный - устанавливается с шагом 0,1.0100 |
CHFDamagedByVehicle |
Множитель урона от маяка , получаемого транспортным средством, устанавливается на 0,1.0100 |
CHFDamagedByNpc |
Урон, получаемый от NPC-маяка , устанавливается с шагом 0,1.0100 |
GMHouseFlagExcitantTime |
Ежедневная продолжительность отсутствия защиты у маяка начинается с -024 |
GMMaxRetrieveProductsRate |
Максимальная прибыль от коллекций из --11000 |
GMTreeGainRate |
Коллекция древесины, несколько видов из -01000 |
GMBushGainRate |
Коллекция растений, состоящая из нескольких экземпляров.01000 |
GMOreGainRate |
Сбор руды, несколько образцов из -01000 |
GMCropVegetableReapRatio |
Сбор урожая в нескольких местах -01000 |
GMFleshGainRate |
Коллекция предметов, связанных с трупами, из нескольких источников -11000 |
GMCropVegetableGrowRatio |
Скорость роста посаженных культур, кратная - устанавливается с шагом 0,1.0100 |
5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
6. Запустите сервер.
