Как изменить настройки сервера на The Front

Настройки сервера The Front включают в себя ряд настраиваемых параметров, влияющих на игровой процесс в популярной многопользовательской игре на выживание. Администраторы сервера могут контролировать скорость сбора ресурсов игроками, лимиты на количество сложенных ресурсов и скорость получения опыта. Эти настройки позволяют создать индивидуальную игровую среду, давая владельцам серверов возможность создавать разнообразные и уникальные игровые впечатления от The Front для своего сообщества.


1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите на вкладку «Config Files» и выберите ServerConfig .
TheFront_ServerConfig.webp

4. Измените необходимые настройки.

Параметр Описание
ServerFightModeType Измените режим игры на -PvP или -PvE01
IsCanSelfDamage Позволяет наносить урон самому игроку.
IsCanFriendDamage Позволяет вести огонь по своим.
ClearSeverTime Устанавливает дату удаления данных с сервера или позволяет отключить эту функцию.YYYY-MM-DD--
UseSteamSocket Запускает сервер в режиме P2P.
Port Указывает на версию игры.
BeaconPort Указывает на вход в вестибюль.
ShutDownServicePort Указывает на порт прослушивания ближайшего сервера.
QueryPort Указывает на порт удаленного доступа Steam .2701527050
SaveWorldInterval Время в секундах до автоматического сохранения мира с -150600
GMOverlapRatio Ограничение на количество предметов каждого типа в стопке -1100
IsUnLockAllTalentAndRecipe Открывает все таланты и рецепты для новых игроков.
GMBagInitGirdNum Максимальное количество слотов инвентаря для игрока -180
GreenHand Включает защиту для новичков.
CharacterInitItem Предметы, полученные игроком при возрождении (ID предмета, качество, количество);
GMDeathDropMode Режим «Выпадение предметов при смерти»: вместо «Никаких предметов», «Выпадает всё» отводится «Выпадает только содержимое инвентаря».012
GMDeathInventoryLifeSpan Предметы, выпадающие при смерти, разлагаются со временем от секунд.03600
CorpsePickAuthority Разрешения на сбор добычи с трупов: от -Self, -Friendly до -All012
GMCanDropItem Позволяет получать предметы из существ и конструкций.
GMCanDiscardItem Предоставляет игрокам возможность сбрасывать предметы.
GMDiscardBoxLifeSpan Выброшенные предметы будут разрушаться через несколько секунд — значение устанавливается с шагом в 10 секунд.0600
GMRebirthBaseCD Базовое время восстановления после воскрешения секунд060
GMRebirthExtraCD Дополнительная перезарядка при множественных смертях от -020
GMPenaltiesMaxNum Максимальное количество стаков дополнительной перезарядки после смерти от -010
GMPenaltiesCD Время жизни до сброса перезарядки эффекта смерти будет сброшено с -0600
ConstructEnableRot Позволяет конструкциям разрушаться со временем.
GMAttackCityCdRatio Время ожидания поставок многократно увеличивается по сравнению с -010
OpenAllHouseFlag Отображает на карте все местоположения маяков игроков.
IsCanChat Включает/отключает чат для игроков
IsShowBlood Включает эффекты кровотечения при повреждении
SensitiveWords Включает/выключает нецензурную лексику
HealthDyingState Включает состояние ранения, когда у игрока остается 0 HP.
IsShowGmTitle Отображает специальную иконку администратора.
PlayerHotDefAddRate Характеристика термостойкости, кратная устанавливается с шагом 0,1.0100
PlayerIceDefAddRate Характеристика устойчивости к холоду, кратная устанавливается значением 0,10100
HeadNameDisplayDist_Team Отображение расстояния для дружественных имен от в метрах0400
HeadNameDisplayDist_Enemy Расстояние отображения неудобных для восприятия имен от в метрах040
PlayerDeathAvatarItemDurableRate Прочность экипированного предмета снижается при смерти — устанавливается значением 0,1.01
PlayerDeatShortcutItemDurableRate Снижение прочности предметов на панели быстрого доступа при смерти — устанавливается значением 0,1.01
GMCraftTimeRate Время изготовления или ремонта предмета, кратное устанавливается с шагом 0,1010
PlayerAddExpRate Прирост опыта увеличивается кратно устанавливается на 0,10100
PlayerKillAddExpRate Множитель получения опыта за убийства — устанавливается на 0,1.0100
PlayerFarmAddExpRate Накопление опыта, множитель устанавливается равным 0,10100
PlayerCraftAddExpRate Множитель получения опыта в крафте — устанавливается с шагом 0,1.0100
MoveSpeedRate Скорость передвижения, кратная устанавливается на 0,105
JumpRate Высота прыжка, кратная устанавливается с шагом 0,1.05
PlayerLandedDamageRate Урон от падения, множитель устанавливается на 0,1010
PlayerMaxHealthRate Максимальное количество HP, кратное устанавливается на 0,11100
HealthRecoverRate Коэффициент восстановления HP, кратный устанавливается на 0,11100
PlayerMaxStaminaRate Максимальный запас выносливости устанавливается на 0,1.1100
StaminaRecoverRate Коэффициент восстановления выносливости устанавливается равным 0,1.1100
PlayerStaminaCostRate Коэффициент расхода выносливости устанавливается равным 0,1.010
PlayerMaxHungerRate Максимальный коэффициент наполнения устанавливается равным 0,1.1100
GMHungerDecRatio Коэффициент потребления насыщения устанавливается равным 0,1 .010
GMBodyHungerAddRate Коэффициент восстановления полноты, кратный устанавливается равным 0,11100
MaxBodyWaterRate Максимальный уровень увлажнения, кратный устанавливается с шагом 0,1.1100
GMWaterDecRatio Коэффициент потребления воды устанавливается равным 0,1 .010
GMBodyWaterAddRate Коэффициент восстановления водного баланса, заданный с шагом 0,1.1100
MaxBreathRate Максимальное количество кислорода, кратное устанавливается на 0,11100
BreathRecoverRate Коэффициент восстановления кислорода устанавливается равным 0,1.1100
PlayerBreathCostRate Коэффициент потребления кислорода устанавливается равным 0,1.010
GMPlayerHealthRate Коэффициент восстановления HP, заданный значением 0,1.1100
GMFoodDragDurationRate Продолжительность лечения с помощью еды и лекарств, кратная устанавливается с шагом 0,1.010
NpcRespawnRatio Время возрождения NPC кратно -010
AnimalBodyStayTime Время разложения трупа NPC в аниме секунд10300
HumanBodyStayTime Время разложения трупа NPC-человека секунд060
GMNPCLootableItemRatio Увеличенная вероятность выпадения предметов у диких NPC -0100
NpcSpawnLevelRatio Уровень появления диких NPC может быть кратным -1100
WildNPCDamageRate Коэффициент урона диких NPC устанавливается равным 0,1 .0100
WildNPCHealthRate Коэффициент увеличения HP у диких NPC устанавливается равным 0,1 .0.1100
WildNPCSpeedRate Скорость передвижения диких NPC, кратная устанавливается с шагом 0,10.15
CityNPCLevelRate Уровень NPC в рейдах кратный -1100
CityNPCDamageRate Урон, наносимый NPC в рейдах устанавливается на 0,1.0100
CityNPCHealthRate Коэффициент увеличения HP NPC в рейдах устанавливается на 0,1 .0.110
CityNPCSpeedRate Скорость передвижения NPC в рейдах, кратная устанавливается значением 0,10.15
CityNPCNumRate Общее количество NPC в рейдах, кратное устанавливается на 0,10.1100
NpcDisplayDistance Расстояние отображения имени NPC, кратное -050
GMInventoryGainRate Собранные ресурсы получены из нескольких источников.0100
GMCityATKNPCLootItemRatio Вероятность выпадения предметов из NPC в рейдах кратна -0100
GMMaxHouseFlagNumber Максимальное количество маяков на одного игрока (из -)15
GMSetGJConstructMaxNumRatio Конструкции максимального типа работы строят несколько из -110
GMHFTrapMaxNum Максимальное количество ловушек в пределах одного маяка устанавливается равным 10 .010000
GMHFTurretMaxNum Максимальное количество турелей в пределах одного маяка — устанавливается равным 10.010000
GMConstructDefenseRatio Урон, получаемый конструкциями, умноженный на устанавливается на 0,10100
GMTrapDefenseRatio Урон, получаемый от ловушек, умножается на устанавливается с шагом 0,1.0100
GMTurretDefenseRatio Урон, получаемый турельными конструкциями, умножается на устанавливается с шагом 0,1.0100
GMTrapDamageRatio Коэффициент урона от ловушки устанавливается равным 0,1.0100
GMTurretDamageRatio Коэффициент увеличения урона от турели устанавливается равным 0,1.0100
GMConstructMaxHealthRatio Коэффициент прочности конструкции устанавливается равным 0,1 .0.1100
GMConstructReturnHPRatio Постройте коэффициент восстановления долговечности, умноженный на -0100
GMHouseFlagRepairHealthRatio Сформировать скорость автоматического восстановления вблизи маяка, кратного -0100
GMTTC_Oil_Rate Множитель сбора нефти с скважины устанавливается на 0,10100
GMWaterCollecter_Rate Набор Dew Collector, несколько штук в упаковке комплект из 0,1 штуки.0100
GMTTC_Ore_Rate Множитель сбора шахты устанавливается на 0,10100
GMTTC_Fish_Rate Набор корзин для рыбы, несколько штук в упаковке размер 0,10100
CHFDamagedByPlayer Урон, получаемый игроком от оружия, измеренный маяком, кратный устанавливается с шагом 0,1.0100
CHFDamagedByVehicle Множитель урона от маяка , получаемого транспортным средством, устанавливается на 0,1.0100
CHFDamagedByNpc Урон, получаемый от NPC-маяка устанавливается с шагом 0,1.0100
GMHouseFlagExcitantTime Ежедневная продолжительность отсутствия защиты у маяка начинается с -024
GMMaxRetrieveProductsRate Максимальная прибыль от коллекций из --11000
GMTreeGainRate Коллекция древесины, несколько видов из -01000
GMBushGainRate Коллекция растений, состоящая из нескольких экземпляров.01000
GMOreGainRate Сбор руды, несколько образцов из -01000
GMCropVegetableReapRatio Сбор урожая в нескольких местах -01000
GMFleshGainRate Коллекция предметов, связанных с трупами, из нескольких источников -11000
GMCropVegetableGrowRatio Скорость роста посаженных культур, кратная устанавливается с шагом 0,1.0100

5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

6. Запустите сервер.
BHStart.webp