Как настроить базовую высадку/эвакуацию с вертолета в редакторе Arma 3 Eden

Настройка высадки/эвакуации с вертолета в редакторе Eden Editor для Arma 3 улучшает динамику миссий, позволяя быстро развертывать и эвакуировать войска, добавляя реализма и стратегической глубины. Эта функция позволяет игрокам имитировать реальные военные операции, создавая более захватывающий и увлекательный игровой процесс. Кроме того, она предоставляет создателям миссий универсальные инструменты для разработки сложных сценариев, повышая общее качество и реиграбельность их пользовательских миссий.


1. Откройте редактор Eden Editor .
Arma3_SingleplayerEditor.webp

2. В разделе «Ресурсы» выберите «Объекты / Композиции» .
Arma3_AssetsObjects.webp

3. Разместите желаемый пехотный отряд «Синих».

4. В разделе «Активы» выберите «Объекты» .
Arma3_AssetsObjectsSelect.webp

5. Перейдите к выпадающему меню «Вертолет» и разместите  нужный вертолет рядом с подразделением Blufor из шага 3.
Arma3_Helicopters.webp

6. Щелкните правой кнопкой мыши по вертолету и выберите «Атрибуты» .
Arma3_HelicopterAttribute.webp

7. В поле «Объект: Инициализация» введите желаемое имя переменной .
Arma3_ObjectHit.webp

8. Нажмите кнопку ОК .
Arma3_OkButton.webp

9. Щелкните правой кнопкой мыши по блоку Blufor и выберите «Атрибуты» .
Arma3_RightClickUnit.webp

10. В поле «Объект: Инициализация» введите следующее: . Измените имя переменной на имя вертолета из шага 7.this moveInCargo HeliName;HeliName
Arma3_ObjectHeliName.webp

11. Нажмите кнопку ОК .
Arma3_OkButton.webp

12. Щелкните правой кнопкой мыши по вертолету и выберите «Преобразовать в высоту полета» . Вертолет начнет сценарий в полете, а не с земли.
Arma3_TransformHelicopter.webp

13. Выберите вертолет в меню «Сущности».
Arma3_SelectHelicopter.webp

14. В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

15. Выберите ТРАНСПОРТИРОВКА И РАЗГРУЗКА .
Arma3_TransportUnload.webp

16. Установите точку выгрузки в нужном месте мира. Если точка находится в зоне, куда вертолет не может приземлиться, он найдет ближайшую возможную посадочную площадку.

17. Щелкните правой кнопкой мыши по точке выгрузки маршрута и выберите «Атрибуты» .
Arma3_HelicopterAttribute.webp

18. В разделе «Точка маршрута: Состояние» измените режим боя на . Вертолёт будет действовать как транспортное средство для высадки, не открывая огня.Forced Hold Fire
Arma3_WaypointState.webp

19. Нажмите кнопку ОК .
Arma3_OkButton.webp

20. Выберите вертолет в меню «Сущности».
Arma3_SelectHelicopter.webp

21. В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

22. Выберите «Стоять без дела» .
Arma3_Loiter.webp

23. Установите точку маршрута «Задержка» где-нибудь подальше. Вертолёт улетит после высадки войск, имитируя десантирование.

24. В разделе «Ресурсы» выберите «Объекты / Композиции»  и выберите «Возможность» .
Arma3_OpforAssets.webp

25. Разместите желаемое пехотное подразделение противника.

26. Щелкните правой кнопкой мыши по юниту противника и выберите «Атрибуты» .
Arma3_OpforRightClick.webp

27. Введите желаемое имя переменной .
Arma3_OpforVariableName.webp

28. Нажмите кнопку ОК .
Arma3_OkButton.webp

29. Повторите шаги 26-28 для оставшихся подразделений Опфор.
Arma3_RepeatOpforSteps.webp

30. В разделе «Активы» выберите «Триггеры» и нажмите .Trigger
Arma3_AssetsTriggers.webp

31. Нажмите кнопку «Спусковой крючок» рядом с точкой маршрута «Барабанная посадка вертолета» .

32. Щелкните правой кнопкой мыши по триггеру и выберите «Атрибуты» .
Arma3_TriggerAttributes.webp

33. В разделе «Триггер: Активация» выберите тип из раскрывающегося списка.Skip Waypoint
Arma3_SkipWaypoint.webp

34. В поле «Триггер: Выражение» введите следующее в поле «Условие» :

!alive Opfor1 && !alive Opfor2;

Измените на имена переменных Opfor из шага 29 и продолжайте добавлять для остальных Opfor, заканчивая всю строку точкой с запятой  .Opfor#&& !alive Opfor#;
Arma3_TriggerExpression.webp

Примечание

!обозначает код НЕ, а обозначает код  И.&&

35. Нажмите кнопку ОК .
Arma3_OkButton.webp

36. Щелкните правой кнопкой мыши по триггеру и выберите «Подключить для активации путевой точки» . Подключите триггер к путевой точке «Барабанная задержка вертолета» из шага 23.  Триггер активирует путевую точку «Пропустить задержку вертолета» после выполнения условия из шага 34.
Arma3_RightClickTriggerConnect.webp

37. Выберите вертолет в меню «Сущности».
Arma3_SelectHelicopter.webp

38. В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

39. Выберите «Загрузить» .
Arma3_Load.webp

40. Установите точку загрузки в желаемой точке эвакуации.

41.  В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

42.  Выберите  «Слоняться без дела» .
Arma3_Loiter.webp

43. Разместите точку маршрута «Задержавшись» где-нибудь подальше, чтобы имитировать операцию «Эвакуация».

44. Выберите группу Blufor в меню «Сущности».
Arma3_Bluefor.webp

45. В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

46. ​​Выберите «Переместить» .
Arma3_Movebutton.webp

47. Разместите точку перемещения на сценарии противника.

48. В разделе «Ресурсы» выберите «Путевые точки ».
Arma3_AssetsWaypoint.webp

49. Выберите « Войти» .
Arma3_Getin.webp

50. Разместите точку маршрута «Вход» рядом с точкой маршрута «Загрузка» из шага 40.

51. Щелкните правой кнопкой мыши по точке маршрута «Вход» и выберите «Подключить для активации точки маршрута» .  Соедините точку маршрута «Вход» с точкой маршрута «Загрузка» из шага 40. Как только юниты окажутся в вертолете, вертолет переместится к точке маршрута «Падение», имитируя эвакуацию.
Arma3_ConnectWaypoint.webp