Как настроить вращение карты слоев на сервере Squad

В Squad ротация слоев карты имеет решающее значение для стратегической глубины игры и ее реиграбельности. Слои представляют собой различные вариации или конфигурации конкретной карты, вводя различные игровые режимы, доступность техники и общую динамику боя. Ротация слоев гарантирует, что игроки смогут испытать множество сценариев на одной карте, способствуя адаптивности и тактическому разнообразию при решении различных задач в разных игровых сессиях.


1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите в раздел  «Файлы конфигурации» > «Настройки пользователя игры» на левой боковой панели.
Squad_GameUserSettings.webp

4. Перейдите к линии.// Map rotation mode
Squad_LayerMap_MapRotationMode.webp

5. Измените значение параметра на желаемый угол поворота карты слоя.MapRotationMode=
Squad_LayerMap_MapRotationModeValue.webp

Режим Описание
LayerList Использует и выбирает слои в указанном порядке.LayerRotation.cfg
LayerList_Randomized Использует и выбирает слои случайным образом.LayerRotation.cfg

6. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

7. ЩелкнитеServerConfig по строке каталога.
Squad_ExcludedFactions_ServerConfigClick.webp

8. Откройте файл LayerRotation.cfg .
Squad_LayerRotationCfg.webp

9. Отредактируйте нужные идентификаторы слоев .
Squad_LayerRotationCfgEdit.webp

10. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

11. Запустите сервер.
BHStart.webp


Список игровых режимов

Код Описание
Invasion Режим игры «Захват точек», в котором атакующие должны захватить контрольные точки до того, как закончатся билеты.
AAS Стандартный режим игры Squad «Захват точек» — «Продвижение и удержание», в котором команды захватывают точки строго в указанном порядке.
RAAS Режим игры «Захват точек» под названием «Случайное продвижение и захват» — это версия игры «Случайное продвижение и захват» со случайным расположением флагов.
Destruction Игровой режим с задачами, в котором атакующие должны уничтожить определенные объекты до того, как закончатся билеты или истечет время.
TC Игровой режим с целью "Контроль территории", в котором командам необходимо контролировать больше шестиугольных территорий на карте.
Insurgency Игровой режим «Задача», в котором атакующие должны уничтожить случайно расположенные объекты на небольшой карте.
Seed Режим игры «Захват точек», который следует классическим правилам AAS, но на гораздо меньшей и контролируемой территории карты.
Skirmish Режим игры «Захват точек», который следует классическим правилам AAS на небольшой и более контролируемой территории карты.