Серверы Project Zomboid могут загружать локальные миры и данные игроков, чтобы возобновить прогресс, достигнутый локально. Загрузка мира проста и быстра; однако для переноса данных игроков пользователю необходимо отредактировать свои базы данных SQL. Перенося существующие данные игроков, пользователи могут изучать различные обновления и новые сборки, доступные для их существующих персонажей, при условии совместимости сохранений.
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Файлы» .
4. Найдите следующую директорию: ./home/container/.cache/Saves/Multiplayer
5. Откройте нужную папку World .
6. Загрузите файл с сервера.players.db
7. После загрузки удалите файл с сервера.
8. В проводнике файлов создайте новую папку «Рабочая область» .
9. Поместите загруженный файл в папку «Рабочая область» .
10. Переименуйте файл в .Oldplayers.db
11. Загрузите SQLite Database Browser с их веб-сайта .
12. Откройте браузер баз данных и нажмите Файл > Открыть базу данных .
13. Найдите созданную папку Workspace и откройте файл.Oldplayers.db
14. Перейдите на вкладку «Просмотр данных» и в таблицу localPlayers . Если в таблице указаны игроки, это подтверждает, что это правильный файл.
15. На игровом столе скопируйте координаты X , Y и Z всех игроков, которых нужно переместить, и вставьте их в любую предпочитаемую программу для ведения заметок, например, Блокнот .
16. Щелкните правой кнопкой мыши по полю «Данные» для игроков, которых нужно перевести, и выберите «Копировать как SQL» .
17. Вставьте SQL-код в документ вместе с координатами XYZ.
18. Удалите скобки ( ) и точку с запятой ( ) из начала и конца строки.();
19. Вернитесь на панель управления Masspas .
20. Запустите сервер, чтобы создать новый файл. players.db
21. Присоединяйтесь к серверу.
22. Создайте персонажа, которого нужно будет заменить позже, и нажмите «Играть» .
Примечание: Всем остальным игрокам, которых необходимо перенести на сервер, также необходимо присоединиться к серверу и создать персонажа-заглушку.
23. После загрузки остановите сервер.
24. Вернитесь в папку «Мир» и загрузите новый файл.players.db
25. После загрузки удалите файл с сервера.
26. Поместите загруженный файл в папку «Рабочая область» .
27. Переименуйте файл в .Newplayers.db
28. Откройте браузер баз данных и нажмите Файл > Открыть базу данных .
29. Откройте файл из папки «Рабочая область» .Newplayers.db
30. Выберите вкладку «Выполнить SQL» .
31. Скопируйте и вставьте следующий шаблон в область кода:
-- Update player data
UPDATE "main"."REPLACE_WITH_TABLE" -- Select which table you'd like to modify.
SET data = NULL -- Replace “NULL” with value inside the copied SQL command VALUES(); method
WHERE id = 1; -- The ID is the row you're replacing the value of for the character you created earlier.
-- Update player X coord
UPDATE "main"."REPLACE_WITH_TABLE" -- Select which table you'd like to modify.
SET x = 0 -- Replace with the X coordinate of the player.
WHERE id = 1; -- The ID is the row you're replacing the value of for the character you created.
-- Update player Y coord
UPDATE "main"."REPLACE_WITH_TABLE" -- Select which table you'd like to modify.
SET y = 0 -- Replace with the Y coordinate of the player.
WHERE id = 1; -- The ID is the row you're replacing the value of for the character you created.
-- Update player Z coord
UPDATE "main"."REPLACE_WITH_TABLE" -- Select which table you'd like to modify.
SET z = 0 -- Replace with the Z coordinate of the player.
WHERE id = 1; -- The ID is the row you're replacing the value of for the character you created.
32. Замените все разделы на ."REPLACE_WITH_TABLE""networkPlayers"
33. Убедитесь, что в таблице networkPlayers установлено значение, соответствующее указанному слоту игрока .WHERE id =
34. Замените « после» на SQL-запрос для игрока, начиная с .NULLSET data =X'
35. Замените значения X , Y и Z на значения, указанные ранее в шаге 16 .
36. После замены всех значений нажмите кнопку " Выполнить весь/выбранный SQL-запрос" .
Примечание: Повторите шаги 32-37 для каждого игрока, которого необходимо перевести. Убедитесь, что для каждого игрока в таблице networkPlayers ведется учет его слотов, чтобы установить его параметры , и что его параметры 'SQL' и 'XYZ' соответствуют информации, полученной из таблицы .
WHERE id =Oldplayers.db
37. Выберите «Файл» и нажмите «Записать изменения» , а также «Сохранить все» .
38. Перейдите в папку Workspace и переименуйте ее в .Newplayers.dbplayers.db
39. Вернитесь на панель управления Masspas .
40. Загрузите файл в папку мира.players.db
41. Запустите сервер.
