Серверы VEIN позволяют модифицироваться с помощью сотен различных параметров конфигурации. Эти параметры, называемые «консольными переменными», можно найти и использовать в игре с помощью команд, или же добавить вручную в файл Engine.ini сервера. К таким параметрам относятся значительные изменения игрового процесса, например, сохранение инвентаря после смерти или включение/отключение PvP на сервере.
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Файлы» .
4. Откройте файл. Если файл отсутствует, запустите и остановите сервер.ConsoleVariables.ini
5. При желании отрегулируйте значения любых переменных; полный список переменных и их описания можно найти в таблице ниже.
6. Переменные, отсутствующие в списке, можно добавить с помощью символа новой строки .
7. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
8. Запустите сервер.
Консольные переменные VEIN
| Консольная переменная | Описание |
|---|---|
vein.ActorPartition.BatchSize |
Размер пакета для обработки акторов. |
vein.ActorPartition.Enabled |
Включить разделение акторов. |
vein.ActorPartition.PlayerDistance |
Расстояние до точки исчезновения акторов. |
vein.Admin.Logs.MaxLogs |
Максимальное количество записей в логе. |
vein.AI.AcceptanceDistance |
Допустимое расстояние до места. |
vein.AI.AsyncSensing |
Асинхронное вычисление зрения с помощью ИИ. |
vein.AI.EnablePathUpdates |
Если значение равно false, поиск пути вообще не выполняется. Предназначено для использования Кайлом во время отладки. |
vein.AI.PathUpdateRate |
Секунды между обновлениями путей. |
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance |
Расстояние, на котором игрок считается достаточно близко для выполнения высокоточных обновлений алгоритма поиска пути. |
vein.AI.PathUpdateRate.Far |
Между обновлениями путей для удаленных зомби проходят считанные секунды. |
vein.AI.SightInterval |
Интервал проверки зрения. |
vein.AISpawner FieldOfViewDot |
Скалярное произведение, указывающее на поле зрения игрока ( от ).-11 |
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect |
Чем больше размер, тем выше вероятность появления полчищ из-за шума. По умолчанию используется...0.1 |
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage |
Какая доля животных находится в состоянии сна в начале? |
vein.AISpawner.Enabled |
Значение True ( ) включает создание объектов ИИ, значение false ( ) отключает их.10 |
vein.AISpawner.EnableVirtualization |
Значение True ( ) включает виртуализацию ИИ, значение false ( ) отключает её.10 |
vein.AISpawner.HordeMode |
True ( ) включает режим "орды", false ( ) отключает.10 |
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute |
В минуту будет появляться столько-то орд. Значение по умолчанию:0.05 |
vein.AISpawner.Hordes.Duration |
Длительность события нашествия орды. Значение по умолчанию — .120 |
vein.AISpawner.Hordes.Enabled |
Значение True ( ) включает появление орды, значение False ( ) отключает.10 |
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance |
Если игрок отходит на такое расстояние от места запуска орды (например, убегает на машине), событие запуска орды завершается. По умолчанию — .25000 |
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect |
Чем больше значение, тем вероятнее скопления людей из-за неприятных запахов. Отрицательное значение означает скопления людей из-за приятных запахов. Значение по умолчанию — .0.5 |
vein.AISpawner.ProxifyZombies |
Используйте замену зомби-прокси. |
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance |
Расстояние для обнаружения зомби. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier |
Множитель ограничения количества появляющихся объектов для ИИ. |
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie |
Множитель ограничения количества появляющихся зомби. |
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage |
Какая доля зомби относится к ползучим существам? |
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage |
Какая доля зомби спит в начале? |
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage |
Какая доля зомби являются ходячими мертвецами? |
vein.AISpawnpoint.Chance |
Вероятность по умолчанию ( - ) использовать точку появления ИИ вместо случайного местоположения.01 |
vein.AISpawnpoint.Delay |
Задержка между появлением ИИ. |
vein.AISpawnpoint.MaxZ |
Максимальное расстояние, на котором появляются зомби ниже/выше игрока (в случае пещер и т. д.). |
vein.AllowPickpocketing |
Значение True ( ) включает функцию карманных краж, значение false ( ) отключает.10 |
vein.AlwaysBecomeZombie |
Если эта функция включена, то персонажи, которые умирают, превращаются в зомби, независимо от заражения. |
vein.AlwaysFreeLook |
Любит постоянно удерживать нажатой клавишу свободного просмотра. |
vein.Animals.LayingDownDistance |
На каком расстоянии должны находиться раздражители, чтобы животные «проснулись»? |
vein.Animals.NavWalk |
Если животным следует использовать навигацию при ходьбе вместо обычной ходьбы. |
vein.Animation.UpdateRateOptimizations |
Включите оптимизацию частоты обновления (не изменяйте это во время выполнения). |
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes |
Объединяйте скелетные сетки при комбинировании одежды. |
vein.Assets.CacheDataAssets |
Значение true ( ) используется для кэширования жестко загруженных данных. В этом случае будет отображаться предупреждение.1 |
vein.Autosave.Enabled |
Значение True ( ) включает автосохранение, значение false ( ) отключает автосохранение.10 |
vein.Autosave.Interval |
Секунды между автосохранениями. |
vein.Autosave.MaxQuantity |
Максимальное количество автосохранений, которое можно сохранить. |
vein.BaseDamage |
Могут ли базы когда-либо быть повреждены? |
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed |
Скорость интерполяции положения транспортного средства. |
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed |
Скорость интерполяции вращения транспортного средства. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval |
Интервал между базовым воспроизведением транспортного средства во время его движения. |
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow |
Интервал между базовым воспроизведением транспортного средства, когда оно не движется. |
vein.BatchTicks.Active |
Активна ли система пакетной обработки тиков/выполняется ли обработка тиков? |
vein.BatchTicks.Enabled |
Включена ли система пакетной обработки запросов? Она не оказывает немедленного эффекта, если акторы/компоненты уже зарегистрированы. |
vein.BatchTicks.EveryFrame |
Принудительно заставьте систему пакетной обработки данных запускаться каждый кадр и игнорировать обратные отсчеты/задержки. |
vein.BatchTicks.PositionGranularity |
Размер поля запроса иерархической позиции. |
vein.BuildObjectDecay |
Необходимы ли сертификаты Калифорнийского университета? |
vein.BuildObjectPvP |
Могут ли игроки наносить урон базам других игроков? |
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays |
До отключения электроэнергии осталось несколько дней. |
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays |
До отключения воды осталось несколько дней. |
vein.Camera.EnableSprintFOV |
Включить или отключить масштабирование во время бега. |
vein.Camera.FirstPersonBody |
Показать ноги от первого лица. |
vein.Camera.FOV |
Какой угол обзора следует применить. |
vein.Camera.HeadBob |
Какую интенсивность эффекта "покачивания головы" следует применить. |
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier |
Насколько ослабить удар при ближнем бою. |
vein.Camera.SmoothingLocation |
Какую степень сглаживания изображения с камеры следует применить? |
vein.Camera.SmoothingRotation |
Какую степень сглаживания при вращении камеры следует применить. |
vein.Camera.UseMouseWheel |
Используйте колесико мыши для увеличения и уменьшения масштаба. |
vein.CameraFirstPersonADS |
При прицеливании переключайтесь в режим от первого лица, даже если вы используете режим от третьего лица. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval |
Интервал между кадрами, снятыми камерой. |
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar |
Интервал между кадрами с камеры, когда игрок находится далеко. |
vein.Censor.ContentFriendly |
Если эта функция включена, названия лекарств подвергаются цензуре/заменяются вымышленными названиями. |
vein.Characters.Max |
Максимальное количество персонажей, которое может быть у одного игрока. |
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance |
Отключите людей, если они попытаются забрать предмет с такого расстояния. |
vein.Cheating.MaxVehicleMovement |
Если транспортное средство находится на таком расстоянии от своего фактического местоположения, отклоните обновление данных о перемещении. |
vein.ClothingHideable |
Могут ли игроки скрывать свою одежду в целях ролевой игры? |
vein.Conditions.AlwaysShow |
Всегда отображать все условия, независимо от порогового значения. |
vein.Conditions.NetworkInterval |
Задержка между сетевыми условиями. |
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow |
Задержка между сетевыми условиями, которые, как ожидается, будут прогнозироваться. |
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond |
Насколько нужно восстановить сознание. |
vein.Construction.ContinueBuilding |
Продолжайте строить, независимо от того, удерживаете вы клавишу Shift или нет. |
vein.ContainersRespawn.Enabled |
Если эта функция включена, пустые контейнеры позволяют вновь создавать предметы. |
vein.ContainersRespawn.Interval |
Как часто контейнеры должны обновлять свое содержимое? |
vein.DeadDoorsIntact |
Верно, что появляются двери, которые повреждают вещи, неверно, если они просто рушатся. |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals |
Сколько кровавых следов появляется при выстреле из огнестрельного оружия? |
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance |
Максимальное расстояние, на котором могут появиться кровавые наклейки от огнестрельного оружия. |
vein.Firearms.AISoundMultiplier |
Множитель для использования огнестрельного оружия для оповещения зомби. Чем меньше значение, тем дальше распространяется звук. |
vein.Firearms.MaxRange |
Максимальная дальность стрельбы. |
vein.Furniture.PhysicalFall |
Мебель физически падает на пол. |
vein.Furniture.RespawnRate |
Мебель появляется снова через несколько секунд. |
vein.Furniture.Respawns |
Если мебель вообще появится. |
vein.Gamma |
Значение гамма. |
vein.GoreHoles.Enabled |
Значение True ( ) включает отверстия для крови, значение false ( ) отключает.10 |
vein.HeadshotDamageMultiplier |
Насколько больше или меньше урона наносят выстрелы в голову. |
vein.HideChat |
Скрыть весь чат. |
vein.HideCodeLocks |
Скрыть кодовые замки. |
vein.HideNameplates |
Скрыть имена игроков. |
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen |
Не допускайте появления чёрного экрана во время загрузки разделения мира после телепортации. |
vein.Holidays.AlwaysSpawn |
Всегда создавайте персонажей, связанных с праздниками, даже если это не праздник. |
vein.HUD.HideAllNameplates |
Скрыть все таблички с именами предметов, игроков и т.д. |
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents |
Если эта функция включена, содержимое контейнера всегда должно обновляться независимо от расстояния. |
vein.Inventory.DisableItemUpdates |
Отключить все обновления предметов. Игрокам не следует использовать этот параметр. |
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval |
Интервал между регулярными обновлениями элементов. |
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval |
Продолжительность периода между обновлениями объекта недвижимости. |
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled |
Установите значение true ( ), чтобы разрешить разборку предмета с помощью Alt+клик.1 |
vein.InvertedPitch |
Инвертированный шаг мыши. |
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime |
Спавнеры объектов не будут появляться, пока миру не исполнится столько лет. |
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval |
Интервал возрождения генератора предметов. |
vein.ItemActorSpawner.Respawns |
Перезагружаются ли генераторы предметов? |
vein.Landscape.LODCurvesEnabled |
Включить кривые детализации ландшафта. |
vein.LightHiderVolume.Enabled |
Включить режим подавления света. |
vein.MainMenu.EnableModsPanel |
Включает панель модов в главном меню. |
vein.MaxLoadingDuration |
Максимальное время, необходимое для загрузки мира до разблокировки игрока. |
vein.MeleeSlowdownDuration |
На какое время замедляется анимация ближнего боя при попадании. |
vein.MeleeSlowdownSpeed |
Насколько следует замедлить анимацию ближнего боя при попадании. |
vein.MinLoadingDuration |
Минимальное время, необходимое для загрузки мира до разблокировки игрока. |
vein.Movement.AirControl |
Характерный показатель регулирования воздушного потока. |
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying |
Максимальное торможение при торможении во время полета. |
vein.Movement.MaxFlySpeed |
Максимальная скорость полета в воздухе. |
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions |
Разрешить подключение к серверам разных версий через браузер серверов. Вероятно, это приведет к сбою сервера. |
vein.Music.Enabled |
True ( ) включает музыку, false ( ) отключает.10 |
vein.Music.LocationWeight |
Насколько следует отдавать приоритет региональной музыке. |
vein.Music.NightWeight |
Насколько следует отдавать приоритет музыке, предназначенной для ночного времяпрепровождения. |
vein.NoSaves |
Игроки не могут сохранять игру? |
vein.OfflineRaidProtection |
Если эта функция включена, и ни один владелец UC не находится в сети, то UC/база неуязвима. |
vein.Permadeath |
Разве игроки не могут возрождаться? |
vein.PersistentCorpses |
Значение True ( ) включает возможность сохранения трупов, значение false ( ) отключает.10 |
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay |
Как быстро следует убирать трупы. |
vein.PersistentCorpses.RemoveTime |
Как быстро, за секунды, исчезают трупы. |
vein.PersistentCorpses.RotTime |
Как быстро разлагаются трупы (начинают издавать неприятный запах) — за секунды. |
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime |
Как быстро трупы превращаются в скелеты — за считанные секунды. |
vein.PhysicsProxy.BlockSize |
Размер блока для размещения листвы. |
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget |
Максимальное время, затрачиваемое на обновление капсул в одном кадре. |
vein.PhysicsProxy.Enable |
Если значение равно false, приостановите обновление прокси-серверов. |
vein.PhysicsProxy.MaxDistance |
Максимальное расстояние, на котором игрок может использовать физические модели. |
vein.PhysicsProxy.NumProxies |
Количество физических прокси. Изменение этого параметра во время игры ничего не меняет. |
vein.Placement.AlwaysAllow |
При перемещении или строительстве игнорируйте любые ограничения на размещение. |
vein.Placement.MaxFenceHeight |
Максимальная высота вертикальных ограждений. |
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents |
Максимальная длина цепочки прикрепления при размещении объектов. |
vein.PunchInterval |
Насколько быстро игроки и NPC могут наносить удары. |
vein.PvP |
Могут ли игроки причинить вред другим игрокам? |
vein.RagdollDragForce |
Какую силу следует прикладывать при перемещении тряпичных кукол? |
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist |
Максимальное расстояние (не в квадрате) до точки, где отображается информация об уничтожении. |
vein.RichPresence.Enabled |
Значение True ( ) включает расширенное отображение, значение False ( ) отключает.10 |
vein.Saves.Async |
Сохраните это в другой ветке обсуждения. |
vein.Saves.Format |
Формат сохранения игры. |
vein.Saves.LogEmplacements |
Запись в журнал при размещении объекта сохранения. |
vein.Saves.SkipInitialApply |
При загрузке карты пропустите первое сохранение. |
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck |
Установите флажок «Пропускать первоначальную проверку сохранения приложения при загрузке акторов». |
vein.ScalarField.Timeout |
Длительность хранения данных в кэше скалярных полей. |
vein.Scarcity.Difficulty |
Сложность, связанная с дефицитом добычи.
|
vein.Scent.CacheTime |
Как часто следует обновлять тайники с запахами? |
vein.Sky.VolumetricClouds |
Если следует отображать объемные облака вместо нарисованных. |
vein.Sky.DFAO |
Если включена функция затенения окружающего пространства в поле расстояния. |
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance |
ЕСЛИ расстояние до тени для солнца и луны |
vein.Sky.DynamicShadowCascades |
Количество теневых каскадов для солнца |
vein.Sky.DynamicShadowDistance |
Насколько далеко солнце должно отбрасывать динамические тени? |
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed |
Скорость смешивания тумана в помещении и на открытом воздухе. |
vein.Sky.LightShaftBloom |
Должен ли небесный луч расцвести? |
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades |
Количество теневых каскадов для Луны |
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance |
Насколько далеко луна должна отбрасывать динамические тени |
vein.Sky.TickInterval |
Между каждым изменением положения неба проходят секунды. Это означает плавное обновление неба.<= 0 |
vein.Sky.VolumetricFog |
Следует ли измерять объем тумана на небе? |
vein.StaggerChance |
Разбросайте шансы. |
vein.Stats.NetworkInterval |
Задержка между передачей статистических данных по сети. |
vein.Stats.XPMultiplier |
Насколько больше или меньше опыта зарабатывают игроки. |
vein.StunLockChance |
Вероятность оглушения противника. |
vein.StunLockDuration |
Длительность оглушения. |
vein.Time.ContinueWithNoPlayers |
Если эта функция включена, время продолжает идти, даже когда на сервере нет игроков. |
vein.Time.NightTimeMultiplier |
Насколько быстрее ночи течет время суток по сравнению с днем. |
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd |
В какой (24-часовой) час заканчивается ночной множитель? |
vein.Time.NightTimeMultiplierStart |
В какой (24-часовой) час начинается ночной множитель. |
vein.Time.StartOffsetDays |
Через сколько дней можно начать новую игру? |
vein.Time.TimeMultiplier |
Насколько быстро развивается игровой мир. |
vein.ToggleCrouch |
Переключение между приседанием и нажатием и удержанием кнопки. |
vein.TV.AllowRemoteContent |
Если эта функция включена, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета. |
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar |
Интервал между кадрами с камеры, когда игрок находится далеко. |
vein.TV.CameraCapturelnterval |
Интервал между кадрами, снятыми камерой. |
vein.TV.Server.AllowRemoteContent |
Если эта функция включена, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета. |
vein.Units.Fahrenheit |
Установите единицы измерения температуры. Выкл. — Цельсий, включено — Фаренгейт. |
vein.Units.Imperial.Distance |
Установите единицы измерения расстояния. Выкл. — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Pressure |
Установите единицы измерения давления. Выкл. — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Volume |
Установите единицы измерения громкости. Выкл. — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Units.Imperial.Weight |
Установите вес. Выкл. — метрическая система, включено — имперская. |
vein.Usable.MaxValidationDistance |
Максимальное расстояние до объектов для проверки их использования. |
vein.Usable.ValidateDistance |
Если нам следует проверить все используемые расстояния. |
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding |
Разрешить рейды: если эта опция отключена, никто не сможет добавить себя в хозяйственные шкафы. |
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers |
Если эта опция отключена, то UC не будут загружаться, когда на сервере нет игроков. |
vein.UtilityCabinet.Interval |
Часы между подключениями к распределительным шкафам. |
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude |
Насколько сложно совершать повороты вправо и влево со спущенной шиной? |
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius |
Насколько далеко искусственный интеллект может слышать автомобильные гудки. |
vein.Vehicles.AutoCamera |
Обеспечьте автоматическое отслеживание направления движения автомобильными камерами. |
vein.Vehicles.BaseWheelFriction |
Базовое трение колес для транспортных средств. |
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake |
Коэффициент трения колеса при активном ручном тормозе (относительно базового коэффициента трения) |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque |
Тормозной момент. |
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque |
Коэффициент множителя крутящего момента ручного тормоза (относительно базового трения). |
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles |
Максимальный ущерб, который могут нанести другие транспортные средства в результате действий одного транспортного средства другого. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore |
Минимальная скорость, с которой транспортные средства взрывают зомби. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything |
Минимальная скорость, с которой транспортные средства могут причинить вред людям или объектам. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers |
Минимальная скорость, при которой транспортные средства могут причинить вред игрокам. |
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies |
Минимальная скорость, с которой транспортные средства мгновенно уничтожают зомби. |
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage |
Если эта функция включена, транспортные средства наносят урон игрокам при столкновении с ними. |
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage |
Если эта функция отключена, транспортные средства без водителя на сиденье не причинят никакого ущерба. |
vein.Vehicles.LockCameraToRotation |
Необходимо, чтобы автомобильные камеры фиксировались в момент вращения транспортного средства. |
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance |
Насколько вероятно, что ключи окажутся рядом с запертыми автомобилями? |
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick |
Применять ли оптимизацию тактовых сигналов транспортного средства ( ) или нет ( ).10 |
vein.Vehicles.Optimizations |
Применять ли оптимизацию транспортного средства ( ) или нет ( ).10 |
vein.Vehicles.Optimizations.Animation |
Применять ли оптимизацию анимации транспортных средств ( ) или нет ( ).10 |
vein.Vehicles.Optimizations.Debug |
Распечатывайте журналы об оптимизации транспортных средств. |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics |
Применять ли оптимизацию физики транспортных средств ( ) или нет ( ).10 |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance |
Расстояние, пройденное транспортным средством, можно считать «не имеющим отношения к законам физики». |
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity |
Скорость транспортного средства, при которой мы не замораживаем законы физики. |
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance |
Насколько вероятно, что ключи появляются у зомби? |
vein.VOIP.BypassCompression |
Проверка входного сигнала VOIP. |
vein.VOIP.FacialStrength |
Насколько интенсивно следует применять лицевую анимацию. |
vein.VOIP.Loopback |
Если игроки должны слышать свой собственный голос. |
vein.VOIP.PTT |
Использовать ли режим "нажми и говори" или открытый микрофон. |
vein.VOIP.PTTDelay |
На сколько секунд нужно задержать окончание режима PTT для передачи звука? |
vein.VOIP.RMSTarget |
Целевая среднеквадратичная амплитуда VOIP. |
vein.VOIP.UnderflowMinSamples |
Минимальное количество сэмплов для воспроизведения VOIP-сигнала. Чем меньше сэмплов, тем меньше задержка, но тем сильнее будут заикания звука. По умолчанию используется запрошенное минимальное количество сэмплов.0 |
vein.VOIP.VolumeMultiplier |
Множитель громкости по умолчанию для VOIP. |
vein.VOIP_AlertAI |
Аудиооповещения по VoIP с использованием ИИ. |
vein.VOIP_FFTMouths |
Используйте спектральный анализ для анимации лиц в VoIP-системах. |
vein.Wire.MaxRadius |
Игроки, предпочитающие максимальную дальность, могут соединить две вещи вместе. |
vein.Wire.TVMaxRadius |
Игроки, предпочитающие играть на максимальном расстоянии, могут подключить камеру к телевизору. |
vein.WorldMedia.Duration |
Продолжительность в секундах, после которой радиосигнал считается рассинхронизированным. |
vein.WorldMedia.Percentage |
Процентное значение, при котором радиосигнал считается рассинхронизированным. |
vein.WorldMedia.PercentageEnabled |
Синхронизация радио в зависимости от процента воспроизведения. |
vein.ZombieBuckets.GridSize |
Размер сетки для зомби-ведра. |
vein.ZombieBuckets.MaxCount |
Максимальное количество ведров с зомби. |
vein.ZombieBuckets.RespawnTime |
Время возрождения зомби в ведре. |
vein.ZombieInfectionChance |
Насколько высока вероятность заражения игроков в результате нападения зомби. |
vein.Zombies.AnimateYell |
Если бы рты зомби открывались, когда они кричат. |
vein.Zombies.CanClimb |
Могут ли зомби карабкаться? |
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier |
Насколько быстрее ползают зомби. |
vein.Zombies.DamageMultiplier |
Насколько же смертоноснее зомби. |
vein.Zombies.HeadshotOnly |
Значение True ( ) означает, что зомби получают урон только от выстрелов в голову, значение False ( ) — что этот параметр отключен.10 |
vein.Zombies.Health |
Сколько здоровья у зомби. |
vein.Zombies.HearingMultiplier |
Насколько лучше слух у зомби. |
vein.Zombies.LayingDownDistance |
На каком расстоянии должны находиться раздражители, чтобы зомби «проснулись»? |
vein.Zombies.NavWalk |
Если зомби должны использовать навигацию при ходьбе вместо обычной ходьбы. |
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier |
Насколько быстрее бегают зомби. |
vein.Zombies.SightMultiplier |
Насколько лучше зрение у зомби. |
vein.Zombies.SpeedMultiplier |
Насколько быстрее двигаются зомби. |
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier |
Насколько быстрее ходят зомби. |
