Как редактировать настройки сервера на сервере VEIN

Серверы VEIN позволяют модифицироваться с помощью сотен различных параметров конфигурации. Эти параметры, называемые «консольными переменными», можно найти и использовать в игре с помощью команд, или же добавить вручную в файл Engine.ini сервера. К таким параметрам относятся значительные изменения игрового процесса, например, сохранение инвентаря после смерти или включение/отключение PvP на сервере.


1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите на вкладку «Файлы» .
FilesTab.webp

4. Откройте файл. Если файл отсутствует, запустите и остановите сервер.ConsoleVariables.ini
VEIN_ConsoleVariablesINI.webp

5. При желании отрегулируйте значения любых переменных; полный список переменных и их описания можно найти в таблице ниже.
VEIN_ModifyVariables.webp

6. Переменные, отсутствующие в списке, можно добавить с помощью символа новой строки .
VEIN_AddAdditionalVariables.webp

7. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
BHSave.webp

8. Запустите сервер.
BHStart.webp


Консольные переменные VEIN

Консольная переменная Описание
vein.ActorPartition.BatchSize Размер пакета для обработки акторов.
vein.ActorPartition.Enabled Включить разделение акторов.
vein.ActorPartition.PlayerDistance Расстояние до точки исчезновения акторов.
vein.Admin.Logs.MaxLogs Максимальное количество записей в логе.
vein.AI.AcceptanceDistance Допустимое расстояние до места.
vein.AI.AsyncSensing Асинхронное вычисление зрения с помощью ИИ.
vein.AI.EnablePathUpdates Если значение равно false, поиск пути вообще не выполняется. Предназначено для использования Кайлом во время отладки.
vein.AI.PathUpdateRate Секунды между обновлениями путей.
vein.AI.PathUpdateRate.CloseDistance Расстояние, на котором игрок считается достаточно близко для выполнения высокоточных обновлений алгоритма поиска пути.
vein.AI.PathUpdateRate.Far Между обновлениями путей для удаленных зомби проходят считанные секунды.
vein.AI.SightInterval Интервал проверки зрения.
vein.AISpawner FieldOfViewDot Скалярное произведение, указывающее на поле зрения игрока ( от ).-11
vein.AISpawner Hordes.NoiseEffect Чем больше размер, тем выше вероятность появления полчищ из-за шума. По умолчанию используется...0.1
vein.AISpawner.AnimalLayerPercentage Какая доля животных находится в состоянии сна в начале?
vein.AISpawner.Enabled Значение True ( ) включает создание объектов ИИ, значение false ( ) отключает их.10
vein.AISpawner.EnableVirtualization Значение True ( ) включает виртуализацию ИИ, значение false ( ) отключает её.10
vein.AISpawner.HordeMode True ( ) включает режим "орды", false ( ) отключает.10
vein.AISpawner.Hordes.ChancePerMinute В минуту будет появляться столько-то орд. Значение по умолчанию:0.05
vein.AISpawner.Hordes.Duration Длительность события нашествия орды. Значение по умолчанию — .120
vein.AISpawner.Hordes.Enabled Значение True ( ) включает появление орды, значение False ( ) отключает.10
vein.AISpawner.Hordes.MaxDistance Если игрок отходит на такое расстояние от места запуска орды (например, убегает на машине), событие запуска орды завершается. По умолчанию — .25000
vein.AISpawner.Hordes.ScentEffect Чем больше значение, тем вероятнее скопления людей из-за неприятных запахов. Отрицательное значение означает скопления людей из-за приятных запахов. Значение по умолчанию — .0.5
vein.AISpawner.ProxifyZombies Используйте замену зомби-прокси.
vein.AISpawner.ProxifyZombies.Distance Расстояние для обнаружения зомби.
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplier Множитель ограничения количества появляющихся объектов для ИИ.
vein.AISpawner.SpawnCapMultiplierZombie Множитель ограничения количества появляющихся зомби.
vein.AISpawner.ZombieCrawlerPercentage Какая доля зомби относится к ползучим существам?
vein.AISpawner.ZombieLayerPercentage Какая доля зомби спит в начале?
vein.AISpawner.ZombieWalkerPercentage Какая доля зомби являются ходячими мертвецами?
vein.AISpawnpoint.Chance Вероятность по умолчанию ( ) использовать точку появления ИИ вместо случайного местоположения.01
vein.AISpawnpoint.Delay Задержка между появлением ИИ.
vein.AISpawnpoint.MaxZ Максимальное расстояние, на котором появляются зомби ниже/выше игрока (в случае пещер и т. д.).
vein.AllowPickpocketing Значение True ( ) включает функцию карманных краж, значение false ( ) отключает.10
vein.AlwaysBecomeZombie Если эта функция включена, то персонажи, которые умирают, превращаются в зомби, независимо от заражения.
vein.AlwaysFreeLook Любит постоянно удерживать нажатой клавишу свободного просмотра.
vein.Animals.LayingDownDistance На каком расстоянии должны находиться раздражители, чтобы животные «проснулись»?
vein.Animals.NavWalk Если животным следует использовать навигацию при ходьбе вместо обычной ходьбы.
vein.Animation.UpdateRateOptimizations Включите оптимизацию частоты обновления (не изменяйте это во время выполнения).
vein.Appearance.MergeSkeletalMeshes Объединяйте скелетные сетки при комбинировании одежды.
vein.Assets.CacheDataAssets Значение true ( ) используется для кэширования жестко загруженных данных. В этом случае будет отображаться предупреждение.1
vein.Autosave.Enabled Значение True ( ) включает автосохранение, значение false ( ) отключает автосохранение.10
vein.Autosave.Interval Секунды между автосохранениями.
vein.Autosave.MaxQuantity Максимальное количество автосохранений, которое можно сохранить.
vein.BaseDamage Могут ли базы когда-либо быть повреждены?
vein.BasicVehicleReplication.PositionInterpSpeed Скорость интерполяции положения транспортного средства.
vein.BasicVehicleReplication.RotationInterpSpeed Скорость интерполяции вращения транспортного средства.
vein.BasicVehicleReplication.UpdateInterval Интервал между базовым воспроизведением транспортного средства во время его движения.
vein.BasicVehicleReplication.UpdateIntervalSlow Интервал между базовым воспроизведением транспортного средства, когда оно не движется.
vein.BatchTicks.Active Активна ли система пакетной обработки тиков/выполняется ли обработка тиков?
vein.BatchTicks.Enabled Включена ли система пакетной обработки запросов? Она не оказывает немедленного эффекта, если акторы/компоненты уже зарегистрированы.
vein.BatchTicks.EveryFrame Принудительно заставьте систему пакетной обработки данных запускаться каждый кадр и игнорировать обратные отсчеты/задержки.
vein.BatchTicks.PositionGranularity Размер поля запроса иерархической позиции.
vein.BuildObjectDecay Необходимы ли сертификаты Калифорнийского университета?
vein.BuildObjectPvP Могут ли игроки наносить урон базам других игроков?
vein.Calendar.ElectricalShutOffTimeDays До отключения электроэнергии осталось несколько дней.
vein.Calendar.WaterShutOffTimeDays До отключения воды осталось несколько дней.
vein.Camera.EnableSprintFOV Включить или отключить масштабирование во время бега.
vein.Camera.FirstPersonBody Показать ноги от первого лица.
vein.Camera.FOV Какой угол обзора следует применить.
vein.Camera.HeadBob Какую интенсивность эффекта "покачивания головы" следует применить.
vein.Camera.MeleeViewPunchMultiplier Насколько ослабить удар при ближнем бою.
vein.Camera.SmoothingLocation Какую степень сглаживания изображения с камеры следует применить?
vein.Camera.SmoothingRotation Какую степень сглаживания при вращении камеры следует применить.
vein.Camera.UseMouseWheel Используйте колесико мыши для увеличения и уменьшения масштаба.
vein.CameraFirstPersonADS При прицеливании переключайтесь в режим от первого лица, даже если вы используете режим от третьего лица.
vein.CameraScreen.CameraCaptureInterval Интервал между кадрами, снятыми камерой.
vein.CameraScreen.CameraCaptureIntervalFar Интервал между кадрами с камеры, когда игрок находится далеко.
vein.Censor.ContentFriendly Если эта функция включена, названия лекарств подвергаются цензуре/заменяются вымышленными названиями.
vein.Characters.Max Максимальное количество персонажей, которое может быть у одного игрока.
vein.Cheating.MaxItemTransferDistance Отключите людей, если они попытаются забрать предмет с такого расстояния.
vein.Cheating.MaxVehicleMovement Если транспортное средство находится на таком расстоянии от своего фактического местоположения, отклоните обновление данных о перемещении.
vein.ClothingHideable Могут ли игроки скрывать свою одежду в целях ролевой игры?
vein.Conditions.AlwaysShow Всегда отображать все условия, независимо от порогового значения.
vein.Conditions.NetworkInterval Задержка между сетевыми условиями.
vein.Conditions.NetworkIntervalSlow Задержка между сетевыми условиями, которые, как ожидается, будут прогнозироваться.
vein.Consciousness.RecoveryPerSecond Насколько нужно восстановить сознание.
vein.Construction.ContinueBuilding Продолжайте строить, независимо от того, удерживаете вы клавишу Shift или нет.
vein.ContainersRespawn.Enabled Если эта функция включена, пустые контейнеры позволяют вновь создавать предметы.
vein.ContainersRespawn.Interval Как часто контейнеры должны обновлять свое содержимое?
vein.DeadDoorsIntact Верно, что появляются двери, которые повреждают вещи, неверно, если они просто рушатся.
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDecals Сколько кровавых следов появляется при выстреле из огнестрельного оружия?
vein.Firearm.BloodSplatter.MaxDistance Максимальное расстояние, на котором могут появиться кровавые наклейки от огнестрельного оружия.
vein.Firearms.AISoundMultiplier Множитель для использования огнестрельного оружия для оповещения зомби. Чем меньше значение, тем дальше распространяется звук.
vein.Firearms.MaxRange Максимальная дальность стрельбы.
vein.Furniture.PhysicalFall Мебель физически падает на пол.
vein.Furniture.RespawnRate Мебель появляется снова через несколько секунд.
vein.Furniture.Respawns Если мебель вообще появится.
vein.Gamma Значение гамма.
vein.GoreHoles.Enabled Значение True ( ) включает отверстия для крови, значение false ( ) отключает.10
vein.HeadshotDamageMultiplier Насколько больше или меньше урона наносят выстрелы в голову.
vein.HideChat Скрыть весь чат.
vein.HideCodeLocks Скрыть кодовые замки.
vein.HideNameplates Скрыть имена игроков.
vein.HideWorldPartitionLoadingScreen Не допускайте появления чёрного экрана во время загрузки разделения мира после телепортации.
vein.Holidays.AlwaysSpawn Всегда создавайте персонажей, связанных с праздниками, даже если это не праздник.
vein.HUD.HideAllNameplates Скрыть все таблички с именами предметов, игроков и т.д.
vein.Inventory.AlwaysUpdateContents Если эта функция включена, содержимое контейнера всегда должно обновляться независимо от расстояния.
vein.Inventory.DisableItemUpdates Отключить все обновления предметов. Игрокам не следует использовать этот параметр.
vein.Inventory.ItemUpdatelnterval Интервал между регулярными обновлениями элементов.
vein.Inventory.PropertyNetworkInterval Продолжительность периода между обновлениями объекта недвижимости.
vein.Inventory.QuickDismantleEnabled Установите значение true ( ), чтобы разрешить разборку предмета с помощью Alt+клик.1
vein.InvertedPitch Инвертированный шаг мыши.
vein.ItemActorSpawner.MinimumWorldTime Спавнеры объектов не будут появляться, пока миру не исполнится столько лет.
vein.ItemActorSpawner.RespawnInterval Интервал возрождения генератора предметов.
vein.ItemActorSpawner.Respawns Перезагружаются ли генераторы предметов?
vein.Landscape.LODCurvesEnabled Включить кривые детализации ландшафта.
vein.LightHiderVolume.Enabled Включить режим подавления света.
vein.MainMenu.EnableModsPanel Включает панель модов в главном меню.
vein.MaxLoadingDuration Максимальное время, необходимое для загрузки мира до разблокировки игрока.
vein.MeleeSlowdownDuration На какое время замедляется анимация ближнего боя при попадании.
vein.MeleeSlowdownSpeed Насколько следует замедлить анимацию ближнего боя при попадании.
vein.MinLoadingDuration Минимальное время, необходимое для загрузки мира до разблокировки игрока.
vein.Movement.AirControl Характерный показатель регулирования воздушного потока.
vein.Movement.MaxBrakingDecelerationFlying Максимальное торможение при торможении во время полета.
vein.Movement.MaxFlySpeed Максимальная скорость полета в воздухе.
vein.Multiplayer.AllowDifferentVersions Разрешить подключение к серверам разных версий через браузер серверов. Вероятно, это приведет к сбою сервера.
vein.Music.Enabled True ( ) включает музыку, false ( ) отключает.10
vein.Music.LocationWeight Насколько следует отдавать приоритет региональной музыке.
vein.Music.NightWeight Насколько следует отдавать приоритет музыке, предназначенной для ночного времяпрепровождения.
vein.NoSaves Игроки не могут сохранять игру?
vein.OfflineRaidProtection Если эта функция включена, и ни один владелец UC не находится в сети, то UC/база неуязвима.
vein.Permadeath Разве игроки не могут возрождаться?
vein.PersistentCorpses Значение True ( ) включает возможность сохранения трупов, значение false ( ) отключает.10
vein.PersistentCorpses.CorpseRemovalDelay Как быстро следует убирать трупы.
vein.PersistentCorpses.RemoveTime Как быстро, за секунды, исчезают трупы.
vein.PersistentCorpses.RotTime Как быстро разлагаются трупы (начинают издавать неприятный запах) — за секунды.
vein.PersistentCorpses.SkeletalTime Как быстро трупы превращаются в скелеты — за считанные секунды.
vein.PhysicsProxy.BlockSize Размер блока для размещения листвы.
vein.PhysicsProxy.CapsuleTimeBudget Максимальное время, затрачиваемое на обновление капсул в одном кадре.
vein.PhysicsProxy.Enable Если значение равно false, приостановите обновление прокси-серверов.
vein.PhysicsProxy.MaxDistance Максимальное расстояние, на котором игрок может использовать физические модели.
vein.PhysicsProxy.NumProxies Количество физических прокси. Изменение этого параметра во время игры ничего не меняет.
vein.Placement.AlwaysAllow При перемещении или строительстве игнорируйте любые ограничения на размещение.
vein.Placement.MaxFenceHeight Максимальная высота вертикальных ограждений.
vein.Placement.MaxPlacementAttachParents Максимальная длина цепочки прикрепления при размещении объектов.
vein.PunchInterval Насколько быстро игроки и NPC могут наносить удары.
vein.PvP Могут ли игроки причинить вред другим игрокам?
vein.RagdollDragForce Какую силу следует прикладывать при перемещении тряпичных кукол?
vein.RepGraph.DestructInfo.MaxDist Максимальное расстояние (не в квадрате) до точки, где отображается информация об уничтожении.
vein.RichPresence.Enabled Значение True ( ) включает расширенное отображение, значение False ( ) отключает.10
vein.Saves.Async Сохраните это в другой ветке обсуждения.
vein.Saves.Format Формат сохранения игры.
vein.Saves.LogEmplacements Запись в журнал при размещении объекта сохранения.
vein.Saves.SkipInitialApply При загрузке карты пропустите первое сохранение.
vein.Saves.SkipInitialApplyCheck Установите флажок «Пропускать первоначальную проверку сохранения приложения при загрузке акторов».
vein.ScalarField.Timeout Длительность хранения данных в кэше скалярных полей.
vein.Scarcity.Difficulty

Сложность, связанная с дефицитом добычи. 

0=Нет, =Больше добычи, =Стандарт, =Меньше добычи, =Невозможно1234

vein.Scent.CacheTime Как часто следует обновлять тайники с запахами?
vein.Sky.VolumetricClouds Если следует отображать объемные облака вместо нарисованных.
vein.Sky.DFAO Если включена функция затенения окружающего пространства в поле расстояния.
vein.Sky.DistanceFieldShadowDistance ЕСЛИ расстояние до тени для солнца и луны
vein.Sky.DynamicShadowCascades Количество теневых каскадов для солнца
vein.Sky.DynamicShadowDistance Насколько далеко солнце должно отбрасывать динамические тени?
vein.Sky.FogIndoorsInterpolationSpeed Скорость смешивания тумана в помещении и на открытом воздухе.
vein.Sky.LightShaftBloom Должен ли небесный луч расцвести?
vein.Sky.MoonDynamicShadowCascades Количество теневых каскадов для Луны
vein.Sky.MoonDynamicShadowDistance Насколько далеко луна должна отбрасывать динамические тени
vein.Sky.TickInterval Между каждым изменением положения неба проходят секунды. Это означает плавное обновление неба.<= 0
vein.Sky.VolumetricFog Следует ли измерять объем тумана на небе?
vein.StaggerChance Разбросайте шансы.
vein.Stats.NetworkInterval Задержка между передачей статистических данных по сети.
vein.Stats.XPMultiplier Насколько больше или меньше опыта зарабатывают игроки.
vein.StunLockChance Вероятность оглушения противника.
vein.StunLockDuration Длительность оглушения.
vein.Time.ContinueWithNoPlayers Если эта функция включена, время продолжает идти, даже когда на сервере нет игроков.
vein.Time.NightTimeMultiplier Насколько быстрее ночи течет время суток по сравнению с днем.
vein.Time.NightTimeMultiplierEnd В какой (24-часовой) час заканчивается ночной множитель?
vein.Time.NightTimeMultiplierStart В какой (24-часовой) час начинается ночной множитель.
vein.Time.StartOffsetDays Через сколько дней можно начать новую игру?
vein.Time.TimeMultiplier Насколько быстро развивается игровой мир.
vein.ToggleCrouch Переключение между приседанием и нажатием и удержанием кнопки.
vein.TV.AllowRemoteContent Если эта функция включена, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета.
vein.TV.CameraCaptureIntervalFar Интервал между кадрами с камеры, когда игрок находится далеко.
vein.TV.CameraCapturelnterval Интервал между кадрами, снятыми камерой.
vein.TV.Server.AllowRemoteContent Если эта функция включена, телевизоры могут воспроизводить контент из интернета.
vein.Units.Fahrenheit Установите единицы измерения температуры. Выкл. — Цельсий, включено — Фаренгейт.
vein.Units.Imperial.Distance Установите единицы измерения расстояния. Выкл. — метрическая система, включено — имперская.
vein.Units.Imperial.Pressure Установите единицы измерения давления. Выкл. — метрическая система, включено — имперская.
vein.Units.Imperial.Volume Установите единицы измерения громкости. Выкл. — метрическая система, включено — имперская.
vein.Units.Imperial.Weight Установите вес. Выкл. — метрическая система, включено — имперская.
vein.Usable.MaxValidationDistance Максимальное расстояние до объектов для проверки их использования.
vein.Usable.ValidateDistance Если нам следует проверить все используемые расстояния.
vein.UtilityCabinet.AllowRaiding Разрешить рейды: если эта опция отключена, никто не сможет добавить себя в хозяйственные шкафы.
vein.UtilityCabinet.ContinueWithNoPlayers Если эта опция отключена, то UC не будут загружаться, когда на сервере нет игроков.
vein.UtilityCabinet.Interval Часы между подключениями к распределительным шкафам.
vein.Vehicles.FlatTireWobbleAmplitude Насколько сложно совершать повороты вправо и влево со спущенной шиной?
vein.Vehicles.HornSoundaAIRadius Насколько далеко искусственный интеллект может слышать автомобильные гудки.
vein.Vehicles.AutoCamera Обеспечьте автоматическое отслеживание направления движения автомобильными камерами.
vein.Vehicles.BaseWheelFriction Базовое трение колес для транспортных средств.
vein.Vehicles.BaseWheelFrictionHandbrake Коэффициент трения колеса при активном ручном тормозе (относительно базового коэффициента трения)
vein.Vehicles.BaseWheelMaxBrakeTorque Тормозной момент.
vein.Vehicles.BaseWheelMaxHandBrakeTorque Коэффициент множителя крутящего момента ручного тормоза (относительно базового трения).
vein.Vehicles.Damage.MaximumDamageToOtherVehicles Максимальный ущерб, который могут нанести другие транспортные средства в результате действий одного транспортного средства другого.
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToGore Минимальная скорость, с которой транспортные средства взрывают зомби.
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtAnything Минимальная скорость, с которой транспортные средства могут причинить вред людям или объектам.
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToHurtPlayers Минимальная скорость, при которой транспортные средства могут причинить вред игрокам.
vein.Vehicles.Damage.MinimumSpeedToInstakillZombies Минимальная скорость, с которой транспортные средства мгновенно уничтожают зомби.
vein.Vehicles.Damage.OutgoingPlayerDamage Если эта функция включена, транспортные средства наносят урон игрокам при столкновении с ними.
vein.Vehicles.Damage.VehiclesWithoutDriverCanDamage Если эта функция отключена, транспортные средства без водителя на сиденье не причинят никакого ущерба.
vein.Vehicles.LockCameraToRotation Необходимо, чтобы автомобильные камеры фиксировались в момент вращения транспортного средства.
vein.Vehicles.Nearby.KeySpawnChance Насколько вероятно, что ключи окажутся рядом с запертыми автомобилями?
vein.Vehicles.Ontimizations.Tick Применять ли оптимизацию тактовых сигналов транспортного средства ( ) или нет ( ).10
vein.Vehicles.Optimizations Применять ли оптимизацию транспортного средства ( ) или нет ( ).10
vein.Vehicles.Optimizations.Animation Применять ли оптимизацию анимации транспортных средств ( ) или нет ( ).10
vein.Vehicles.Optimizations.Debug Распечатывайте журналы об оптимизации транспортных средств.
vein.Vehicles.Optimizations.Physics Применять ли оптимизацию физики транспортных средств ( ) или нет ( ).10
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.Distance Расстояние, пройденное транспортным средством, можно считать «не имеющим отношения к законам физики».
vein.Vehicles.Optimizations.Physics.MaxVelocity Скорость транспортного средства, при которой мы не замораживаем законы физики.
vein.Vehicles.ZombieKeySpawnChance Насколько вероятно, что ключи появляются у зомби?
vein.VOIP.BypassCompression Проверка входного сигнала VOIP.
vein.VOIP.FacialStrength Насколько интенсивно следует применять лицевую анимацию.
vein.VOIP.Loopback Если игроки должны слышать свой собственный голос.
vein.VOIP.PTT Использовать ли режим "нажми и говори" или открытый микрофон.
vein.VOIP.PTTDelay На сколько секунд нужно задержать окончание режима PTT для передачи звука?
vein.VOIP.RMSTarget Целевая среднеквадратичная амплитуда VOIP.
vein.VOIP.UnderflowMinSamples Минимальное количество сэмплов для воспроизведения VOIP-сигнала. Чем меньше сэмплов, тем меньше задержка, но тем сильнее будут заикания звука. По умолчанию используется запрошенное минимальное количество сэмплов.0
vein.VOIP.VolumeMultiplier Множитель громкости по умолчанию для VOIP.
vein.VOIP_AlertAI Аудиооповещения по VoIP с использованием ИИ.
vein.VOIP_FFTMouths Используйте спектральный анализ для анимации лиц в VoIP-системах.
vein.Wire.MaxRadius Игроки, предпочитающие максимальную дальность, могут соединить две вещи вместе.
vein.Wire.TVMaxRadius Игроки, предпочитающие играть на максимальном расстоянии, могут подключить камеру к телевизору.
vein.WorldMedia.Duration Продолжительность в секундах, после которой радиосигнал считается рассинхронизированным.
vein.WorldMedia.Percentage Процентное значение, при котором радиосигнал считается рассинхронизированным.
vein.WorldMedia.PercentageEnabled Синхронизация радио в зависимости от процента воспроизведения.
vein.ZombieBuckets.GridSize Размер сетки для зомби-ведра.
vein.ZombieBuckets.MaxCount Максимальное количество ведров с зомби.
vein.ZombieBuckets.RespawnTime Время возрождения зомби в ведре.
vein.ZombieInfectionChance Насколько высока вероятность заражения игроков в результате нападения зомби.
vein.Zombies.AnimateYell Если бы рты зомби открывались, когда они кричат.
vein.Zombies.CanClimb Могут ли зомби карабкаться?
vein.Zombies.CrawlSpeedMultiplier Насколько быстрее ползают зомби.
vein.Zombies.DamageMultiplier Насколько же смертоноснее зомби.
vein.Zombies.HeadshotOnly Значение True ( ) означает, что зомби получают урон только от выстрелов в голову, значение False ( ) — что этот параметр отключен.10
vein.Zombies.Health Сколько здоровья у зомби.
vein.Zombies.HearingMultiplier Насколько лучше слух у зомби.
vein.Zombies.LayingDownDistance На каком расстоянии должны находиться раздражители, чтобы зомби «проснулись»?
vein.Zombies.NavWalk Если зомби должны использовать навигацию при ходьбе вместо обычной ходьбы.
vein.Zombies.RunSpeedMultiplier Насколько быстрее бегают зомби.
vein.Zombies.SightMultiplier Насколько лучше зрение у зомби.
vein.Zombies.SpeedMultiplier Насколько быстрее двигаются зомби.
vein.Zombies.WalkSpeedMultiplier Насколько быстрее ходят зомби.