Файлы, удостоверяющие личность сервера

Когда вы запускаете сервер с помощью server.identity, эти файлы сохраняются в указанной папке. Это позволяет запускать несколько серверов с одной установки.
Rust использует метод ведения журнала для своих файлов базы данных (db). Именно поэтому вы увидите -wal файл с ними. Вы можете нажать здесь, чтобы прочитать о WAL.
Число в конце перед расширением называется версией протокола. Оно увеличивается при принудительной очистке, заставляя ваш сервер создавать новый файл, а не использовать старый. Как правило, это происходит только с файлом сохранения, потому что они принудительно очищают только карту. Если вы хотите принудительно очистить чертежи, вам нужно одновременно удалить файл чертежей. Опасно и неразумно просто переименовывать старый файл сохранения в попытке обойти принудительную очистку.
| Папка / файл | Примечания |
|---|---|
| cfg | Папка — файлы cfg для ваших администраторов и заблокированных игроков, а также место, где вы храните файл server.cfg для настроек |
| loadouts | Папка - файлы json, полученные с помощью команды saveloadout |
| serveremoji | Папка — для пользовательских эмодзи сервера, см. server-custom-emojis |
| companion.id | Это уникальный идентификатор вашего сервера, используемый с rust+. См. rust-companion-server |
| Log.EAC | неизвестно |
| player.blueprints | В этом файле хранятся чертежи ваших игроков |
| player.deaths | В этом файле хранится информация о смерти игроков, чтобы они могли узнать, кто и почему умер, когда войдут в игру |
| player.identities | неизвестно |
| player.states | неизвестно |
| player.tokens | Сохраняет уникальный токен для игроков, которые объединяются в пару с rust+. Удаление этого токена заставит игроков восстановить соединение |
| *.sav | Этот файл содержит все данные карты и объекты, постройки игроков, развертываемые элементы и многое другое. Он должен иметь то же имя, что и карта. Сервер создает и сохраняет резервные копии при каждом сохранении (не показано) |
| *.карта | Файл карты; рельеф, памятники и т. д. Обычные карты процедурной генерации называются proceduralmap.SIZE.SEED.map, но пользовательские карты могут называться как угодно. |
| sv.files | В этом файле хранятся значки игроков и картинки из системы контактов |
Ссылки и ЧАСТО задаваемые вопросы
srtbull рассказывает о многом, что связано с администрированием, и уже давно снимает видео об администрировании. Если вы хотите узнать больше, посмотрите руководство по запуску сервера Rust и другие видео на его канале.
Служба поддержки Steam по что такое SteamID и как его найти
