В Insurgency: Sandstorm доступно множество настроек для различных сценариев, которые могут кардинально изменить игровой процесс. Из-за системы конфигураций Insurgency эти настройки бывает сложно найти и определить, поэтому пользователям необходимо знать, какие именно параметры они хотят добавить. В результате многие настройки игровых режимов до сих пор обнаруживаются и документируются талантливыми членами сообщества.
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Настройки» .
4. В разделе «Название сценария» введите желаемый сценарий:Scenario_[MapName]_Checkpoint_[Insurgents/Security]
5. В поле «Карта по умолчанию» задайте сценарий из шага 4.
6. Перейдите в раздел «Файлы конфигурации» > «Game.ini» на левой боковой панели.
7. Вставьте следующий текст на новую строку.
[/Script/Insurgency.INSCoopMode]
AIDifficulty=1
bUseVehicleInsertion=True
MinimumEnemies=5
MaximumEnemies=40
FriendlyBotQuota=8
MaxPlayersToScaleEnemyCount=8
8. Настройте необходимые параметры.
AIDifficulty=устанавливает уровень сложности от легкого ( ) до сложного ( ).01bUseVehicleInsertion=позволяет врагам прибывать на грузовиках и легковых автомобилях.FriendlyBotQuota=заполняет команду игроков ботами.MaxPlayersToScaleEnemyCount=Корректирует количество врагов в зависимости от числа игроков и ботов.
9. Для настройки параметров режима контрольных точек используйте следующий шаблон :
[/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
DefendTimer=90
DefendTimerFinal=180
RetreatTimer=10
RespawnDPR=1.0
RespawnDelay=1
PostCaptureRushTimer=0
CounterAttackRespawnDPR=1.0
CounterAttackRespawnDelay=0
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.5
bForceSoloWaves=False
10. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
11. Запустите сервер.
Настройки контрольной точки [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
| Параметр | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
DefendTimer |
90 | Время защищаться от контратаки командой из небольшого количества игроков. |
DefendTimerFinal |
180 | Продлите продолжительность контратаки на последнем этапе. |
RetreatTimer |
10 | Пора заставить ботов отступить после контратаки. |
RespawnDPR |
0.1 | «Коэффициент погибших игроков», которого необходимо достичь, прежде чем команда ботов сможет возродиться. |
RespawnDelay |
20 | Задержка возрождения бота. |
PostCaptureRushTimer |
30 | После уничтожения тайник быстро загрузится с помощью роботов-таймеров. |
CounterAttackRespawnDPR |
0.2 | «Коэффициент погибших игроков», который должен быть достигнут до того, как команда ботов возродится во время контратаки. |
CounterAttackRespawnDelay |
20 | Задержка возрождения ботов во время контратаки. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin |
1 | Множитель количества ботов, возрождающихся при минимальном количестве игроков. |
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax |
1 | Множитель количества ботов, возрождающихся при максимальном количестве игроков. |
FinalCacheBotQuotaMultiplier |
1.5 | Увеличьте квоту ботов для достижения конечной цели, если это тайник. |
bForceSoloWaves |
True | Включает систему усиления волн за счет локальной игры. |
