Как настроить параметры игрового режима на сервере Insurgency: Sandstorm
Как настроить параметры игрового режима на сервере Insurgency: Sandstorm
В Insurgency: Sandstorm множество различных карт с разнообразными сценариями и игровыми режимами. Каждый игровой режим имеет настройки, которые могут изменять механику игры на сервере, например, размер волны, продолжительность раунда или параметры ботов для многопользовательских режимов. Регулируя эти настройки, игроки могут точно настроить кооперативные режимы, такие как режим контрольных точек.
5. Дополнительные настройки доступны для каждого игрового режима. Перед добавлением настроек убедитесь, что для каждого режима они уже вставлены./Script
6. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
7. Запустите сервер.
Общий [/Script/Insurgency.INSGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
ObjectiveCaptureTime
Varies
Сколько времени требуется для захвата территориальных объектов.
ObjectiveResetTime
-1
Как долго объективный прогресс замедляется, если никто не следит за ходом работы. Отрицательное значение делает работу системы невозможным.
ObjectiveSpeedup
0,25
Дополнительное ускорение захвата для каждого игрока на точке.
ObjectiveMaxSpeedupPlayers
4
Максимальное количество игроков учитывается для ускорения захвата.
Общий [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
MinimumPlayers
1
Для начала игры в каждой команде необходимо минимальное количество игроков.
RoundLimit
Varies
Максимальное количество раундов для игры.
WinLimit
Varies
Количество раундов, необходимых для победы в игре.
GameTimeLimit
-1
Максимальная продолжительность игры. Отрицательное значение отключает игру.
PreRoundTime
10
Время «заморозки» в начале раунда.
RoundTime
Varies
Продолжительность раунда.
OverTime
60
Количество дополнительного времени, начисляемого в случае, если после истечения времени раунда оспаривается выполнение определенного задания.
TeamSwitchTime
10
Минимальное дополнительное время, затрачиваемое между сменами команд.
SwitchTeamsEveryRound
Varies
Как часто менять команды? = никогда, = в каждом раунде, = через раунд и т. д.012
bAllowPlayerTeamSelect
True
Позволяет игрокам переключаться на другую команду.
bBots
False
Включает ботов для режимов "против".
BotQuota
Varies
Задает количество ботов в каждой команде.
InitialSupply
15
Количество начальных пунктов снабжения.
MaximumSupply
15
Максимально возможное предложение, которое можно заработать.
bSupplyGainEnabled
False
Обеспечьте прирост предложения на протяжении всего раунда.
bAwardSupplyInstantly
False
Награды приносят мгновенную выгоду.
SupplyGainFrequency
150
Пороговое значение баллов для определения объема заработка.
Push [/Script/Insurgency.INSPushGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
RoundTimeExtension
300
На сколько дней продлевается раунд за каждый успешный захват.
AttackerWavesPerObjective
5
Количество волн атак, которые получают атакующие за достижение цели.
AttackerWaveDPR
0,25
Процент бойцов атакующей команды, которых необходимо уничтожить, чтобы вызвать волну подкрепления.
AttackerWaveTimer
20
Длительность таймера волны усиления атакующего.
DefenderWavesPerObjective
5
Количество волн атак, которые получают атакующие за достижение цели.
DefenderWaveDPR
0,25
Процент игроков обороняющейся команды, которых необходимо уничтожить, чтобы спровоцировать волну подкрепления.
DefenderWaveTimer
35
Длительность таймера волны подкрепления защитников.
LastStandSetupDelay
10
Отключена задержка появления последней зоны возрождения защитника.
AdvanceAttackerSpawnsDelay
30
Задержка в продвижении точек появления атакующих.
Линия фронта [/Script/Insurgency.INSFrontlineGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
StartingWaves
15
Количество волн, с которыми начинает каждая команда.
CapturingBonusWave
2
Количество волн, которые команда выигрывает за захват цели.
RegressSpawnsTimer
10
Таймер используется для того, чтобы дать игрокам возможность отступить после потери цели.
Схватка [/Script/Insurgency.INSSkirmishGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
DefaultReinforcementWaves
5
Начальные волны подкрепления для каждой команды.
CaptureBonusWaves
1
Количество бонусных волн, получаемых при захвате цели, пока командный тайник ещё цел.
На сколько дней продлевается раунд после захвата объекта.
NumWaves
7
Сколько успешных захватов, включая извлечение, требуется? Примечание: При определенных значениях NumWaves возможно нарушение работы некоторых карт. Эти возможности не были тщательно протестированы.
bEnableExtractionObjective
True
Следует ли использовать последовательность извлечения (включая финальную контратаку)?
ExtractionObjectiveHoldTime
150
Как долго необходимо удерживать целевой объект для успешной экстракции?
ExtractionSpawnStopTime
0
Осталось времени до завершения эвакуации, чтобы остановить появление врагов.
BotDPRRespawnFinal
0.1
Какое соотношение ботов должно возрождаться при достижении финальной цели (т.е. DPR означает, что бот возродится, если погибнет более 30% ботов)?0.3
BotDPRRespawnFirst
0.3
Какое соотношение ботов должно возрождаться при первой же цели (т.е. DPR означает, что бот возродится, если погибнет более 30% ботов)?0.3
MinimumBotsPerCompletedObjective
0,5
Задержка возрождения ботов во время контратаки. При минимальном количестве игроков — количество ботов, добавляемых за выполнение каждой цели.
MaximumBotsPerCompletedObjective
1.0
При максимальном количестве игроков — количество ботов, добавляемых за каждое выполненное задание.
bResetLoadoutOnNewRound
False
Определяет, будет ли сбрасываться запас снаряжения игрока в случае неудачи.
ObjectiveDefendDistance
2000
Насколько близко должны находиться боты, выполняющие задачи по захвату цели, прежде чем они начнут обороняться.
BotMinimumSpawnRange
3000
Минимальное расстояние, на котором могут появляться боты.
BotMaximumSpawnRange
5000
На максимальном расстоянии от игроков могут появляться боты.
BotRespawnDistance
10000
На каком расстоянии должен находиться ближайший игрок, чтобы боты возродились?
BotSpawnDelay
10
Сколько времени проходит с начала раунда до появления ботов?
BotRespawnDelay
1
Сколько времени требуется ботам для возрождения.
BotRepositionDelay
1
Сколько времени требуется ботам для телепортации поблизости.
bUseSpecialWaves
True
Определяет, используются ли специальные волны.
SpecialWaveFrequency
2
Если функция «Специальные волны» включена, как часто она используется?
DefaultReinforcementWaves
5
Стартовые волны для каждой команды.
CaptureBonusWaves
1
Количество бонусных волн, получаемых при захвате цели.
Аванпост [/Script/Insurgency.INSOutpostGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
InitialPrepareTimer
15
Таймер подготовки к началу раундов.
PrepareTimer
45
Установите таймер между волнами.
WaveSurvivalSupplyAward
1
Припасы начисляются игрокам за выживание в волне атак.
NumWaves
7
Количество волн, которые должны пережить игроки-люди.
bDeductWaveAfterRetreat
False
Определяет, вычитаются ли волны из фазы обороны при отступлении.
bResetWavesOnRetreat
False
Определяет, будет ли обнуляться количество волн при отступлении.
bForceRespawnOnRetreat
True
Определяет, будут ли все игроки возрождаться при отступлении.
bRetreatOnElimination
True
Определяет, будут ли игроки-люди отступать, когда их команда выбывает из игры.
EliminationRetreatDelay
2
Устанавливает задержку возрождения команд у следующей группы целей.
bAllowRetreatOnFinalWave
True
Определяет, будут ли игроки отступать в случае проигрыша в последней волне.
DefendTimer
120
Время, отведенное на каждую волну атаки.
FinalDefendTimer
180
Таймер для финальной волны.
RetreatTimer
0
Устанавливает таймер отступления для команд, состоящих из людей, и команд, состоящих из ботов.
MinimumBotsPerAdditionalObjective
2
При минимальном количестве игроков — количество ботов, добавляемых для выполнения каждой дополнительной активной задачи.
MaximumBotsPerAdditionalObjective
6
При максимальном количестве игроков — количество ботов, добавляемых для выполнения каждой дополнительной активной задачи.
MinimumBotsPerCompletedWave
0,5
Минимальное количество игроков — это число ботов, добавляемых за каждую завершенную волну.
MaximumBotsPerCompletedWave
1
При максимальном количестве игроков — количество ботов, добавляемых за каждую завершенную волну.
BotDPRRespawnFirst
0,5
Бот возрождает DPR (коэффициент погибших игроков) для выполнения первого задания.
BotDPRRespawnFinal
0.2
Бот возрождает DPR для выполнения финальной задачи.
BotDPRMinimumTimeRemaining
15
Осталось времени раунда, необходимого для использования DPR при создании ботов.
bUseSpecialWaves
True
Определяет, следует ли использовать специальные волны.
SpecialWaveFrequency
2
Если включены специальные режимы работы волн, как часто они используются?
bResetLoadoutOnNewRound
True
Определяет, будет ли сбрасываться запас снаряжения в случае сбоя.
Засада [/Script/Insurgency.INSAmbushGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
TimeForVIPRespawn
30
Время, отведённое для VIP-игрока, может быть восстановлено после начала раунда, если активный VIP-игрок покинул игру.
Генеральная кооперативная программа [/Script/Insurgency.INSCoopMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
AIDifficulty
0,5
Коэффициент сложности ИИ ( диапазон - ).0.01.0
bUseVehicleInsertion
True
По возможности используйте последовательности вставки транспортных средств.
FriendlyBotQuota
4
Дружелюбные боты для совместной игры.
MinimumEnemies
6
Минимальное количество вражеских ботов.
MaximumEnemies
12
Максимальное количество вражеских ботов.
Контрольная точка [/Script/Insurgency.INSCheckpointGameMode]
Параметр
Значение по умолчанию
Описание
DefendTimer
90
Пора защищаться от контратаки командой из небольшого количества игроков.
DefendTimerFinal
180
Продлите продолжительность контратаки на этом этапе.
RetreatTimer
10
Пора заставить ботов отступить после контратаки.
RespawnDPR
0.1
«Коэффициент погибших игроков», которого необходимо достичь, прежде чем команда ботов сможет возродиться.
RespawnDelay
20
Задержка возрождения бота.
PostCaptureRushTimer
30
После уничтожения тайник быстро загрузится с помощью роботов-таймеров.
CounterAttackRespawnDPR
0.2
«Коэффициент погибших игроков», который должен быть достигнут до того, как команда ботов возродится во время контратаки.
CounterAttackRespawnDelay
20
Задержка возрождения ботов во время контратаки.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin
1
Множитель количества ботов, возрождающихся при минимальном количестве игроков.
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax
1
Множитель количества ботов, возрождающихся при максимальном количестве игроков.
FinalCacheBotQuotaMultiplier
1.5
Увеличьте квоту ботов для достижения конечной цели, если это тайник.
bForceSoloWaves
True
Включает систему усиления волн за счет локальной игры.