Как настроить параметры игрового режима на сервере Mordhau

На серверах Mordhau есть множество настроек игрового режима, которые могут изменять игровой процесс. Пользователи могут увеличивать или уменьшать различные параметры, такие как коэффициент урона, эффект дрожания, продолжительность раунда/матча и многое другое. Эти настройки будут применяться к выбранному игровому режиму при загрузке карты и могут быть добавлены на сервер независимо от текущей карты, что позволяет вносить изменения заранее и обеспечивать согласованность правил.


1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите в раздел «Файлы конфигурации» > «Конфигурация сервера» на левой боковой панели.
Mordhau_ConfigFilesServerConfig.webp

4. На новой строке вставьте желаемые настройки игрового режима из таблиц ниже .
Mordhau_GameModeSettings.webp

5. После завершения редактирования выберите «Сохранить» .
BHSave.webp

6. Запустите сервер.
BHStart.webp


Стычка

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameState.BP_SkirmishGameState_C]
RoundDuration=300

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_SkirmishGameMode.BP_SkirmishGameMode_C]
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1.000000
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
Параметр Описание
[GameState]
RoundDuration=300
Устанавливает продолжительность раунда в секундах.
DamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5
TeamDamageFlinch=1.000000 Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0
TeamDamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку.
AutoKickOnTeamKillAmount=999 Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры.

Deathmatch/FFA

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameState.BP_DeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=3000

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_DeathmatchGameMode.BP_DeathmatchGameMode_C]
ScoreToWin=5000
PlayerRespawnTime=0.000000
Параметр Описание
[GameState]
MatchDurationMax=3000
Устанавливает продолжительность матча в секундах.
ScoreToWin=5000 Устанавливает количество очков, необходимое для победы в матче.
PlayerRespawnTime=0.000000 Устанавливает время в секундах, через которое игроки смогут возродиться.

Командный смертельный бой

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameState.BP_TeamDeathmatchGameState_C]
MatchDurationMax=1200

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/BP_TeamDeathmatchGameMode.BP_TeamDeathmatchGameMode_C]
TeamScoreToWin=1000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
Параметр Описание
[GameState]
MatchDurationMax=1200
Устанавливает продолжительность матча в секундах.
TeamScoreToWin=1000 Устанавливает количество очков, необходимое для победы в матче.
DamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5
TeamDamageFlinch=1 Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0
TeamDamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку.
AutoKickOnTeamKillAmount=999 Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры.

Передовая линия

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Battle/BP_FrontlineGameMode.BP_FrontlineGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
Параметр Описание
PlayerRespawnTime=15.000000 Устанавливает время возрождения для игроков.
BallistaRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения баллисты.
CatapultRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения катапульт.
HorseRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения лошадей.
DamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5
TeamDamageFlinch=1 Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0
TeamDamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку.
AutoKickOnTeamKillAmount=999 Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры.

Вторжение/Наступление

[/Game/Mordhau/Blueprints/GameModes/Push/BP_PushGameMode.BP_PushGameMode_C]
PlayerRespawnTime=15.000000
BallistaRespawnTime=300.000000
CatapultRespawnTime=300.000000
HorseRespawnTime=300.000000
DamageFactor=1.000000
TeamDamageFlinch=1
TeamDamageFactor=1.000000
AutoKickOnTeamKillAmount=999
Параметр Описание
PlayerRespawnTime=15.000000 Устанавливает время возрождения для игроков.
BallistaRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения баллисты.
CatapultRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения катапульт.
HorseRespawnTime=300.000000 Устанавливает время возрождения лошадей.
DamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона игрока; например, приводит к 50% урона.0.5
TeamDamageFlinch=1 Определяет, будут ли игроки вздрагивать при ударе товарища по команде; если установить значение «нет», то параметр «отключен».0
TeamDamageFactor=1.000000 Изменяет модификатор урона, наносимого командой игроку.
AutoKickOnTeamKillAmount=999 Устанавливает количество убийств своих товарищей по команде, необходимых для автоматического исключения игрока из игры.