Как запустить пользовательскую карту трафика с использованием ИИ на сервере Assetto Corsa

Запуск карты с искусственным интеллектом на сервере Assetto Corsa добавляет в игру динамичный, реалистичный трафик, повышая погружение и позволяя игрокам имитировать городскую езду или движение по автомагистралям. Это создает живую среду, где пользователи могут тренироваться в обгоне, маневрировании в потоке транспорта и совершенствовать свои навыки вождения. Такая настройка добавляет глубины игровому процессу, делая его идеальным для ролевых игр или реалистичных симуляций вождения в Assetto Corsa.

Требование

Для установки требуется Assetto Corsa Modded. Инструкции можно найти здесь .


1. Загрузите нужную карту дорожного движения, созданную с помощью ИИ. Карты дорожного движения, созданные с помощью ИИ, будут находиться в папке ai.
Assetto_MulhollandZip.webp

2. Распакуйте загруженный файл.
Assetto_ExtractMulholland.webp

3. Сверните папку, чтобы использовать её позже в этом руководстве.

4. Войдите в панель управления Masspas .

5. Остановите сервер.
BHStop.webp

6. Перейдите на вкладку «Файлы» .
FilesTab.webp

7. Запустите SFTP .
BHSFTP.webp

8. Найдите следующую директорию: ./content/tracks
Assetto_ContentTracks.webp

9. Перетащите папку с картой из шага 3.
Assetto_DragMap.webp

10. Откройте нужную папку с картой локальной гонки в папке с картами из шага 3.
Assetto_OpenLocalFreeRoam.webp Assetto_MapPNG.webp

Примечание

В некоторых папках с картами отсутствует папка с картами гонок. В этом случае папки с картами и с картами гонок совпадают.

11. Сверните папку, чтобы использовать её позже в этом руководстве.

12. Вернитесь на панель управления Masspas .

13. Перейдите на вкладку «Файлы» .
FilesTab.webp

14. Найдите следующую директорию с папкой из шага 9: ./home/container/content/tracks/MapFolder
Assetto_ServerMapMull.webp

15. Загрузите папку ai из шага 11.
BHFilesDrag.webp

Примечание

Для каждой карты гонки существует отдельная папка с файлами, содержащими информацию об ИИ. Замените эту папку при смене карты гонки.

16. Вернитесь в корневую папку вкладки «Файлы» .
FilesTab.webp

17. Найдите следующую директорию: ./home/container/content/cars
Assetto_ContentCars.webp

18. Обратите внимание на названия моделей автомобилей .
Assetto_CarNames.webp

19. Вернитесь в корневую папку вкладки «Файлы» .
FilesTab.webp

20. Откройте папку cfg .
Assetto_CFGFolder.webp

21. Выберите extra_cfg.yml .
Assetto_ExtraCFG.webp

22. Рядом с EnableAI: , введите .true
Assetto_EnableAITrue.webp

23. В строке AIParams: отредактируйте необходимые параметры.
Assetto_AiParams.webp
Assetto_AiSettings.webp

24. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

25. Вернитесь в папку cfg .
Assetto_CFGFolder.webp

26. Откройте файл entry_list.yml .
Assetto_EntrylistINI.webp

27. Введите желаемые автомобили из шага 18, разделяя их новой строкой.

[CAR_#]
MODEL=
SKIN=
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=
AI=auto

Assetto_EnterCarsEntryList.webp

28. Отредактируйте строку для каждого автомобиля.AI=
Assetto_AiLinePerCar.webp

Код Описание
AI=fixed Данная модель автомобиля будет использоваться исключительно искусственным интеллектом.
AI=auto Искусственный интеллект будет использовать модель автомобиля, когда игрок не находится за рулём.

29. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

30. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Настройки сервера» .
Assetto_ServerSettings.webp

31. Рядом со строкой CARS= введите перечисленные автомобили из шага 27, разделяя их запятой.
Assetto_CarsLineEnter.webp

32. Рядом с TRACK= введите название папки карты из шага 3.
Assetto_TrackNameEnter.webp

33. Рядом с CONFIG_TRACK= введите название папки с картами трассы из шага 11. Если папки с картами трассы нет, оставьте это поле пустым.
Assetto_ConfigTrackFreeRoam.webp

34. Отредактируйте любые другие необходимые настройки. Некоторые карты, созданные ИИ, работают только в тренировочных сессиях.
Assetto_EditPractice.webp

35. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

36. Запустите сервер.
BHStart.webp