В Arma 3 предлагается широкий выбор уровней сложности, чтобы удовлетворить предпочтения и уровень мастерства игроков. Настройки сложности влияют на различные аспекты игры, такие как уровень мастерства вражеского ИИ, здоровье и выносливость игроков, а также количество доступных боеприпасов и припасов. Кроме того, на некоторых серверах могут быть установлены пользовательские настройки сложности, предлагающие игрокам уникальный и персонализированный опыт. Администраторы серверов также могут изменять стандартные миссии на сервере.
Как изменить сложность на сервере Arma 3 (уровень сложности по умолчанию)
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Конфигурация сервера» .
4. В строке // Цикл миссий измените сложность, выбрав один из следующих 4 вариантов: , , , или .RecruitRegularVeteranElite
5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
6. Запустите сервер.
Как изменить сложность на сервере Arma 3 (пользовательская сложность)
1. Войдите в панель управления Masspas .
2. Остановите сервер.
3. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Конфигурация сервера» .
4. В строке // Цикл миссий измените сложность на . custom
5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
6. Перейдите на вкладку «Файлы» .
7. Найдите следующую директорию: ./home/container/serverprofile/home/Player
8. Откройте файл Player.Arma3Profile . будет именем игрока, являющегося владельцем сервера.Player
9. Под строкой скопируйте и вставьте следующее:brightness=1;
class DifficultyPresets
{
class CustomDifficulty
{
class Options
{
/* Simulation */
reducedDamage = 0; // Reduced damage
/* Situational awareness */
groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)
/* Personal awareness */
weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
staminaBar = 0; // Stamina bar
weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
visionAid = 0; // Vision aid
/* View */
thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Camera shake
/* Multiplayer */
scoreTable = 1; // Score table
deathMessages = 1; // Killed by
vonID = 1; // VoN ID
/* Misc */
mapContent = 0; // Extended map content
autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
multipleSaves = 0; // Multiple saves
};
// aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
// when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel
{
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};
10. После внесения необходимых изменений нажмите кнопку «Сохранить» .
11. Запустите сервер.
