Как изменить сложность на сервере Arma 3

В Arma 3 предлагается широкий выбор уровней сложности, чтобы удовлетворить предпочтения и уровень мастерства игроков. Настройки сложности влияют на различные аспекты игры, такие как уровень мастерства вражеского ИИ, здоровье и выносливость игроков, а также количество доступных боеприпасов и припасов. Кроме того, на некоторых серверах могут быть установлены пользовательские настройки сложности, предлагающие игрокам уникальный и персонализированный опыт. Администраторы серверов также могут изменять стандартные миссии на сервере.


Как изменить сложность на сервере Arma 3 (уровень сложности по умолчанию)

1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Конфигурация сервера» .
7D2D_ServerConfig.webp

4. В строке // Цикл миссий  измените сложность, выбрав один из следующих 4 вариантов: , или .RecruitRegularVeteranElite
Arma3_MissionCycle.webp

5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

6. Запустите сервер. 
BHStart.webp


Как изменить сложность на сервере Arma 3 (пользовательская сложность)

1. Войдите в панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Конфигурация сервера» .
7D2D_ServerConfig.webp

4. В строке // Цикл миссий измените сложность на custom
Arma3_MissionCycleCustomDifficulty.webp

5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

6. Перейдите на вкладку «Файлы» .
FilesTab.webp

7. Найдите следующую директорию: ./home/container/serverprofile/home/Player
Arma3_ServerProfilePlayer.webp

8. Откройте файл Player.Arma3Profile . будет именем игрока, являющегося владельцем сервера.Player
Arma3_PlayerProfile.webp

9. Под строкой скопируйте и вставьте следующее:brightness=1;

class DifficultyPresets
{
 class CustomDifficulty
 {
  class Options
  {
   /* Simulation */

   reducedDamage = 0; // Reduced damage

   /* Situational awareness */

   groupIndicators = 0; // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
   friendlyTags = 0; // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
   enemyTags = 0; // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
   detectedMines = 0; // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
   commands = 1; // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
   waypoints = 1; // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
   tacticalPing = 0; // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)

   /* Personal awareness */

   weaponInfo = 2; // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
   stanceIndicator = 2; // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
   staminaBar = 0; // Stamina bar
   weaponCrosshair = 0; // Weapon crosshair
   visionAid = 0; // Vision aid

   /* View */

   thirdPersonView = 0; // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since  Arma 3 v1.99))
   cameraShake = 1; // Camera shake

   /* Multiplayer */

   scoreTable = 1; // Score table
   deathMessages = 1; // Killed by
   vonID = 1; // VoN ID

   /* Misc */

   mapContent = 0; // Extended map content
   autoReport = 0; // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
   multipleSaves = 0; // Multiple saves
  };
 
  // aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
  // when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
  aiLevelPreset = 3;
 };

 class CustomAILevel
 {
 skillAI = 0.5;
 precisionAI = 0.5;
 };
};

10. После внесения необходимых изменений нажмите кнопку «Сохранить» . 
BHSave.webp

11. Запустите сервер. 
BHStart.webp