Как изменить характеристики игрока и динозавров на сервере Ark

В Ark: Survival Evolved игроки и динозавры получают награды за повышение уровня, которые распределяются между различными атрибутами. Эти атрибуты существенно влияют на игровой процесс и могут сделать персонажей или определенных динозавров гораздо более подходящими для выполнения конкретных задач. На серверах Ark также можно редактировать характеристики, увеличивая получаемые за уровень значения, что позволяет пользователям настраивать развитие своих персонажей и динозавров в игре.


1. Войдите в  панель управления Masspas .

2. Остановите сервер.
BHStop.webp

3. Перейдите на вкладку «Файлы конфигурации» и выберите «Настройки игры ARK» .
Ark_GameSettings.webp

4. Введите любые множители для каждого уровня или базовых характеристик, используя шаблон по умолчанию и таблицы ниже .
Ark_ShooterMode.webp

Примечание

Шаблон по умолчанию включает большинство статистических данных, за исключением Tamed_Add и Tamed_Affinity ; эти данные по-прежнему можно добавить вручную в новой строке.

5. Нажмите кнопку «Сохранить» .
BHSave.webp

6. Запустите сервер.
BHStart.webp


Шаблоны статистики

Шаблон
PerLevelStatsMultiplier_Player[AttributeID]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[AttributeID]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[AttributeID]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[AttributeID]=<multiplier>
PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[AttributeID]=<multiplier>
PlayerBaseStatMultipliers[AttributeID]=<multiplier>

Статистика игроков по уровням

Примечание

Редактировать базовые характеристики можно только для следующих параметров: здоровье, выносливость, вялость, кислород, еда, вода, вес.

Атрибуты Идентификатор атрибута  Значение по умолчанию  Пример
Здоровье 0 1.0 = 10 баллов PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=2.0
Результат = 20 очков здоровья
Выносливость 1 1.0 = 10 баллов PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=2.0
Результат = 20 очков выносливости
Вялость (только для базовых характеристик) 2 (Базовое значение)
1,0 = 50 баллов
PlayerBaseStatMultipliers[2]=2.0
Результат = Двойная начальная вялость
(применимо только для новых персонажей)
Кислород 3 1.0 = 20 баллов PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=2.0
Результат = 20 единиц кислорода
Еда 4 1.0 = 10 баллов PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=2.0
Результат = 20 баллов еды
Вода 5 1.0 = 10 баллов PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=2.0
Результат = 20 пинт воды
Температура 6 (Не используется) Неприменимо.
Сопротивление возрастало с увеличением выносливости.
Масса 7 1,0 = 10 фунтов PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0
Результат = грузоподъемность 20 фунтов.
Множитель урона в ближнем бою 8 0,0 = 5% PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0
Результат = 10% урона за каждое очко.
Множитель скорости 9 0,0 = 2% PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0
Результат = 4% скорости передвижения за каждый пункт
ТемператураХолм 10 0,0 = 2 балла PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0
Результат = 4 балла стойкости
Множитель скорости крафта 11 0,0 = 10% PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0
Результат = 20% скорости крафта за каждое очко.

Стандартные характеристики динозавра

Тип модификатора Описание
Дикий Умножает характеристики диких динозавров.
Прирученный Умножает характеристики, получаемые за очки повышения уровня прирученного животного.
Tamed_Add Умножает характеристики, полученные после приручения.
Tamed_Affinity Умножает характеристики, полученные в зависимости от уровня привязанности.

Атрибуты Идентификатор атрибута Дикий Прирученный Tamed_Add Tamed_Affinity
Здоровье 0 1.0 0.2 0,14 0,44
Выносливость 1 1.0 1.0 1.0 1.0
Вялость 2 1.0 1.0 1.0 1.0
Кислород 3 1.0 1.0 1.0 1.0
Еда 4 1.0 1.0 1.0 1.0
Масса 7 1.0 1.0 1.0 1.0
Повреждать 8 1.0 0,17 0,14 0,44
Скорость 9 1.0 1.0 1.0 1.0